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其實成就系統還是其次啦,吃書的部份才是最糟糕的。 :nonono: |
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吃書...只能說遊戲腳本時間拉太長了 WOW已經開了快10年了 可能一開始也沒有想到那麼多就寫了吧 還有WC3這個扯後腿的 :shock: 4.0榦脆就拉到熊貓國去了, 也沒什麼吃不吃的 :p :p |
引用:
吃書也不是最近才吃吧 WOW 好像 2005年推出的 燃燒的遠征 2007 ...才2年多一點 燃燒的遠征 就已經在吃書了 (不過6.0 有開放直升90級,那時應該會回去看看吧.. 遊戲時間好像還剩600多小時) |
3.0改版個人認為對休閒玩家來說是非常有利的
那時還在工廠輪班 如果照之前的那種副本模式~時間不多&上線時間不固定的人~很難出團 五人英雄模式讓沒很多時間刷副本的人有換基本紫裝的機會 而十人副本讓小公會或小團體有自己的出團刷寶的機會 那時因為這樣的關係~所以像我這類的休閒玩家(沒在入公會的) 也能全身紫 3.0後的改版中~關閉組隊世界頻道&自動組隊的那次改版~算是個人覺得WOW開始走下坡的時候吧 (這次的改版是對應蝗蟲的入侵...) 過去有組隊世界頻道~就一邊種田~一邊看有沒有團跟 到了關閉這個頻道~想一邊種田一邊等組隊的話~就只能用自動組隊 結果自動組隊只有 補師 才組的到隊...再來是坦...職業選DD根本組不到隊... :jolin: 我所有玩的職業中...變相的被強迫開小D種田... :stupefy: 還好那時有開雙天賦...進副本再轉補...不然超想罵人 然後也因為這樣~只有小D的裝特別好...其它職業的裝備都普普 :jolin: 也因為這樣...所以後來我補D玩的很熟 (玩到一些大公會裡有跟我玩過的人...想解10人英雄模式時...會問我要不要開補D去...) 4.0改版的大砍...砍成殘障的補D...讓我下定決心脫離WOW... :jolin: |
5.0改版前最為人詬病的就是野外跨服,造成低等新進玩家被所謂的高玩屠殺守屍
雖說這是為了增進遊戲性 但也造成許多新進玩家退縮不玩了 等級根本練不起來是要玩啥 :jolin: 一個遊戲如果只能靠老玩家支持還蠻慘的 :jolin: |
AQ 40最後的boss邪眼大概是我打過最難的吧?連普通mob都很難打。。。60年代滅團快半年才幹掉他(我們是美服第一個出資料片以前幹掉他AQ40全清的華人工會),後面出的資料片最終boss其實都沒那麼難,我只玩到寒冰王座,打到time lost proto drake跟red proto drake以後就沒玩了。。。wow為了追職業平衡弄到四不像,pvp到後面都是賺分用的,沒以前那種為了殺而殺的樂趣,以前的設計其實還比較平衡,要pvp裝賺分的就衝warlord就好,每種職業也都有好幾種點法,到後面好像只有一種點法? :stupefy: 複製人大軍不如不玩。
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mc/bwl時期,要收集套裝(t1/t2)....按dkp說話,沒個半年/1年的,還真的收不齊.... 所以那時的抓馬真他媽的多.... :jolin: :jolin: :jolin: |
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就上班簽到表咩....講這樣應該比較好理解。 :laugh: :laugh: :laugh: |
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還有女玩家公會為了出團和會長有男女關係的超級抓馬 :p |
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mc/bwl我們很早就破了,每星期當便當打,打到很多人都有兩套t1/t2不同附魔,後面來的有人不到三個月就全套了,因為沒人要。。。 :laugh: |
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