PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   NVIDIA革命性同步技術G-SYNC:遊戲再也不卡了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1028366)

空空道人 2014-05-28 10:14 PM

引用:
發熱跟耗電是失敗主因

看看INTEL也是差不多,

通訊模組也是一大阻力
NV根本沒有什麼專利
intel可是花了14億美元的大把現金併購Infineon的通訊晶片部門
就是為了打入手機市場

crabster 2015-02-03 03:19 PM

瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!
NVIDIA G-Sync在移動版上不需模組可行

Mobile G-Sync Confirmed and Tested with Leaked Alpha Driver

ExtremeTech 2015-02-03 03:23 PM

引用:
作者crabster
瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!


之前看多那一張卡很瞎

有晶片,有RAM

一個螢幕硬生生多了一張中低階顯示卡的成本...

freaky 2015-02-03 09:25 PM

因為eDP panel (目前的筆電應該都是用這種取代LVDS)早在2009年就支援adaptive refresh rate,不過這樣做出來的G-sync效果比有G-sync的螢幕差一些。

引用:
作者crabster
瞎密,G-Sync其實不需要額外硬體?!
NVIDIA G-Sync在移動版上不需模組可行 (http://www.coolaler.com/content.php/4500)

Mobile G-Sync Confirmed and Tested with Leaked Alpha Driver (http://www.pcper.com/reviews/Graphi...ed-Alpha-Driver)

crabster 2015-02-04 12:27 AM

引用:
作者freaky
因為eDP panel (目前的筆電應該都是用這種取代LVDS)早在2009年就支援adaptive refresh rate,不過這樣做出來的G-sync效果比有G-sync的螢幕差一些。


效果差多少?
價差值得嗎?

freaky 2015-02-04 01:22 AM

我的話當然是不值得XD,不過我覺得gamer會用筆電玩又要求不能有tearing/stuttering的人是少數吧?

引用:
作者crabster
效果差多少?
價差值得嗎?

alugad/zoo 2015-02-04 06:35 PM

FPS30怎麼會流暢?
一秒完整30張同步送出都不可能
就算是CS 1.6這種的掉到5x我都感覺得出來... :jolin:
有了這個技術就可以允許掉到30FPS,聽起來好可憐... :unbelief:

freaky 2015-02-04 06:52 PM

我們會覺得不流暢是因為frame time的變化到達人眼能察覺的地步,否則30fps是足夠的。
LCD畫面未更新前是停留在上一個畫面,所以並不需要很快的更新頻率。G-sync要做到的是GPU輸出一張畫面才讓螢幕同步更新來避免tearing/stuttering,而一般螢幕並不具備這樣的能力。

引用:
作者alugad/zoo
FPS30怎麼會流暢?
一秒完整30張同步送出都不可能
就算是CS 1.6這種的掉到5x我都感覺得出來... :jolin:
有了這個技術就可以允許掉到30FPS,聽起來好可憐... :unbelief:

alugad/zoo 2015-02-04 07:22 PM

我還是不懂,你可以在CS 1.6裡面打FPS_MAX 30這種指令鎖畫面張數
然後用今日快N倍的平台下去跑開VSYNC,保證完美30FPS同步絕對不掉
應該就是螢幕每隔一張送一張對吧?60除以30等於2
因為螢幕更新率是60...
但是我很肯定,看起來就是不流暢

freaky 2015-02-04 08:51 PM

FPS是個迷思,重點在於每張畫面的間隔是否平均。
FPS60可以是前半秒送出50張而後半秒送出10張,也可以是每張平均地送(實際上不容易發生)。一般螢幕的更新頻率是固定的,refresh rate 60Hz就是每16.6ms更新一次。在下個16.6ms中間,如果GPU送出了3張畫面,最後只會顯示第三張畫面。這時我們會覺得跳格。如果在螢幕更新過程中GPU送出另一張畫面,這時畫面顯示就會被撕裂(tearing)。
以前某家GPU的輸出就非常不平均,所以即便測出來的FPS不錯,畫面仍然不順暢,後來因為玩家開始注意到這種現象才慢慢改善。

引用:
作者alugad/zoo
我還是不懂,你可以在CS 1.6裡面打FPS_MAX 30這種指令鎖畫面張數
然後用今日快N倍的平台下去跑開VSYNC,保證完美30FPS同步絕對不掉
應該就是螢幕每隔一張送一張對吧?60除以30等於2
因為螢幕更新率是60...
但是我很肯定,看起來就是不流暢


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:10 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。