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- - 為何目前單機沒有64位元的遊戲?
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引用:
從原本的淺灰(全部都是低/關) 到使用小程式可以全開Ultra 可以說救回 90%了吧? |
我所知道最早的64位元遊戲是2007年的CRYSIS 1,
所以技術上絕對沒問題,問題顯然在於成本。 |
引用:
敝人玩單機時吃的RAM跟該網測的差不多,但VRAM部分浮動較大. |
樓上有不少網友都有提到了.就是(成本與收益的考量)
廠商若開發64bit勢必還是得多一筆預算開發32bit因為他們不可能放棄這個市場 但會同時開發兩種版本的也只有大廠強作才有可能 一堆比較小的廠.甚至大廠的冷門作.一定都是只開發32bit版然後相容64bit... 就跟現在支援SMP的遊戲幾乎看不到是一樣的問題 |
引用:
就算這樣還是很少呀... 32bit單一程式上限 2GB bcdedit變3GB 都沒超過 不至於一定要全開低/關吧? |
引用:
遊戲廠商不可能要求玩家去開3GB參數來跑自家遊戲 正常限制就是2GB, 開3GB其實是減少保留給OS用的記憶體容量 原本是保留2GB, 開3GB參數會剩1GB; OS會不會不夠用就很難講了 吃到1800MB已經挺多了 還要預留點空間 不然一過限制就會直接出錯程式中斷 引用:
恩 我找時間去弄來觀察一下RAM用量 |
以小弟手上現有的遊戲來說
針對64bit開發的遊戲...大概佔1%吧 其他遊戲在64 bit下的相容性不知如何? 尤其像FO3 這種有點年紀的... 另外買Win7 64bit隨機版很容易 但想到重灌就頭很痛 :laugh: |
哈! BF4搞64bit版本...結果COD搞了個6GB RAM以上限定XDDDD
看樣子各家大廠為了新主機的新架構已經開始鋪路了,現在在這邊抱怨 也沒用,未來應該就是64bit+6GB RAM起跳是基礎限制了. 不過這COD Ghost應該叫COD Dog才對(汗 |
引用:
國外論壇看到ghost需求6G,實際上用不到2G |
引用:
沒錯! 所以才說是故意的,為了新主機的系統規格所做的限制,這樣以後跨平台 就更方便甚至大部份直接可以共用XD |
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