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引用:
工匠只要是各角色共用, 這樣卡也只是累到第一隻人物而已, 讓工匠升級不過就是花錢 其實也造不成多大限制, 至於人物等級限制使用寶石等級, 我覺得留給玩家自己去決定. 鑲高階寶石以便橫掃全場是無聊還是有趣, 可給玩家自己選, 應該會比限制住要好. 裝備有限制等級應該已經夠用了. 太直線性的過程可能更無聊, 要不是重練新角色可以 靠裝備/寶石加持, 不必像第一隻那樣慢慢燉, 我可能就不會重練其他職業人物了. 拆寶石不受損也不損裝備, 有助於熱絡拍賣市場, 只花點金幣的代價能促進多嚐試 該裝備的配置去讓玩家調整, 不然一把弓是要配 紅寶加傷 還是綠寶加爆 比較好, 現在 一次就要定生死, 毀裝或損寶也都有點殘忍吧~ 調整裝備代價一高 交易市場就會冷下來. 多色合成寶石是個好主意, 不過可能以後玩到後面通通都是配 頂級四色璀璨星芒 . :D |
裝備伺服器天天在刷 沒有損耗 價格反而會爛
話說昨天買到送星芒寶石的武器 :D 要練到60級 要重複跳針式的劇情三次 記憶力好的 大概台詞都會背了 :laugh: 難怪會變成只想趕快掃過 這已經像是被遊戲玩了 雖然說D3的精華不在劇情 但這樣也讓很多人惡評放棄 |
歐/美服這2天應該是有大戶被ban帳號了,寶石價逆勢上揚
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引用:
前天才有戒指塞了顆璀璨星芒 結果沒搶到 結標價一萬五吧 已經膩了 :rolleyes: |
雖然很沒錢, 還是趁這時節先把紅/綠璀璨星芒收一收, 這跟DPS比較有關.
屬性要強, 靠裝備要不有錢, 要不有運氣. 靠便宜的寶石來撐還是比較實際. 目前脆皮狩魔傷106k , 爆傷376%, 煉獄A2還不會太難逛. 但魔物威能一開到3+就很難打. :cry: |
引用:
而且我發現,魔物威能就算開到3~5,金裝都不太掉,整場疊5了不說,還都只掉藍裝,還不如組隊來的划算,不知道大家會不會也這樣? :nonono: :confused: |
嗯...
引用:
你MF多少? 123456987 |
引用:
本人DPS只有你一半 MP3完全是橫著走 Blizzard目前這樣設計是不要玩家太偏向純攻擊或是純防禦 怪物HP隨著MP成指數提高 攻擊力大約呈等差級數提高 如果再用1.04那種秒殺戰略,當然MP一高就打不動 而像我這麼皮粗肉硬的法師,也知道該提升一些攻擊力 因為MP高一點或許能打,但是超費時間 |
引用:
還是看運氣 今天打四人a1 mp5 我打到疊五了 超過20件藍裝 一件金裝也沒有... 直到打完key王 才噴三件金裝 也打過單人mp5 a幾忘了 從頭到尾每組精英都噴至少一件金裝 小兵也會噴 但還是只能賣商店 |
引用:
沒辦法, 我的狩魔是 窮苦拾荒流 沒錢買好裝, 不能兼顧各屬性, 最近鑲寶石已經是大提升了 多屬性提昇只有買裝一條路才能快速的選擇搭配, 不然自己solo都不知道要打多久才能 打出全身像樣的裝. :fear: |
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