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- - 感想:nV被Ati的煙霧彈打成重傷
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引用:
記得DX10.1只有改進AA演算法(沒去找文件) 不過重要的還是軟體支援度 |
引用:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151&p=2 DX10.1主要是以更少的pass來跑同一個Scene, 外加Global Illuminatioin 引用:
當然是遊戲支援最重要, 但有些就是支援過頭 Orz |
引用:
同樣拿SM 3.0來說好了 當初ATi在設計R400家族的時候也說過因為SM 3.0是非必要品 真有需要靠軟體Patch一下就可以了 結果ATi這個決定的影響是讓ATi一舉敗光9系列累積起來的家產 加上後繼者R520難產 後來ATi的下場之悽慘應是不用多言 更何況Roadmap這種東西是最不可信的 M$的更是不可信中的不可信 以前MS曾經說過要跟DX在DX7會終結 之後會跟OpenGL合而為一 成為一個橫跨專業與娛樂領域的劃世代3D函式庫 後來咧? 當然是說說而已... 我個人看法是不是nV不想做出10.1 而是nV根本就來不及做了 真要做出來 搞不好就準備當R520第二了 |
SM3.0 是指DX9.0c 嗎??
我記得這跟DX10.0與DX10.1是不一樣的層面 印象中 一個是不支援,所以x800那時候很慘,有效能但是最後卻漏了一個缺口 dx10.1 應該是精簡指令,或說是提高效率的一個改版 dx10 可以做到,並非不支援 這應該是兩者最大的差別吧 就表面上來看是如此。 目前也沒聽見什麼特效是dx10.1 可以跑而10.0不能跑的 |
現在情況與當年SM2.0b和SM3.0的情況很像
SM2.0b真的只要遊戲加個patch就能做到SM3.0能做到的 但為什麼X800還是銷售量慘跌? 因為是ATi 出的...NV在遊戲的影響力那時已經很大了,密切合作不是嘴巴上說說 況且SM2.0b不是業界標準 今天nVidia沒有DX10.1的硬體 但不會發生像當年ATi的慘劇...因為他叫做nVidia 他是擋不住DX10.1的潮流,但可以拖慢... dx10.1對RV770有加分效果 就像dx8.1對Radeon 8500有加分效果一樣 沒有那個" .1"對nVidia會有影響,但不會很大 拭目以待吧 :D |
就算支援到DX11 效能跟架構沒有改善,仍然是沒有用處
說實在的,也只有很常在注意顯卡市場跟規格的人才會注意到支援的特效有什麼東西 就算平常有在組裝的人,有記得哪張卡效能好就不錯了,還要去注意支援特效的問題....太麻煩了 當初NV AA跟HDR不能同時開的問題很多人也是開了遊戲才知道.......甚至根本沒注意到 而且DX11這步要跨出去,ATI沒啥不跟進的理由......... |
引用:
重點還是行銷阿 :laugh: |
ATI這次真的太成功啦
打的NV無力反擊 看來是跳槽的時候囉∼∼ |
引用:
老早就有N百個遊戲要SM 3.0及以上???! :flash: 可以請您舉些例子出來嗎? 不要空口說白話! :jolin: 要舉N百個嗎? 不用! 要舉一百個嗎? 不用! 要舉五十個嗎? 不用! 麻煩您舉出您說的 1/N 的一半的一半就好, 25個! :sleep: 請您告訴我 哪些遊戲 , 要SM3.0及以上, "不然遊戲就不讓你裝" 或是 "遊戲就不讓你玩" 或是 "遊戲就無法執行"的 ? :confused: |
引用:
那你要不要先計算一下千秋萬世,是不是真的有一千個秋天? :jolin: 前後文都不看的,Raziel 兄指的是有支援 SM 3.0 或以上的遊戲很多,並沒有說「"不然遊戲就不讓你裝" 或是 "遊戲就不讓你玩" 或是 "遊戲就無法執行"的 」? 因為我遇過多次,所以我很討厭這種玩文字遊戲、不看前後文、不了解前因後果、斷章取義、還自創劇情,然後進來批評的。 |
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