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AINEIAS 2007-06-25 11:35 AM

引用:
作者HigH
並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的

程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"

以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗


有一款歐美線上遊戲可以讓你知道什麼叫做攻城,其博大精深的內容簡直是

三天三夜都講不完,目前完全免費...而且持續更新中.連結如下

http://chronicle.ubi.com/index.php

enjoysmile008 2007-06-25 12:11 PM

韓國遊戲玩到會睡著

真的一點新意都沒有

遊戲能做到這樣也真不簡單

正所謂華而不實吧

sdlla 2007-06-25 12:57 PM

引用:
作者HigH
並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的

程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"

以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗

終於有人認同 WOW 是簡陋了 >///<

從 WOW 出現至今, 我總覺得, 他根本只是 EQ1 的強化版...

雖然有些人在玩 WOW 根本就沒再看故事的, 可是我覺得... 浪費...

故事很棒, 但是他自身在表示故事的方法就考驗玩家是眼睛了...

相較之下, 在美國那邊比 WOW 還要早推行的 GW, 就更符合現代人的腳步,

主線故事有過場動畫, 輕輕鬆鬆可以了解故事,

據點之間直接移動, 不用浪費時間在等待,

就算沒有玩家在線上, 24小時傭兵免費陪同(雖然傭兵不是很聰明 囧),

購買章節序號免月費, 就不用每個月或季一子在付錢, 隨時想玩就上!

基於這幾點, 我寧願選 GW, 現在 WOW 玩家漸漸在退散了,

雖然 GW 在台灣不紅, 但是! 我是玩美版的人... 就是多,

逢年過節就更多 <囧> ( 懊惱 )

--

現在的遊戲是在挑戰玩家? 還是玩家在 Enjoy 遊戲?

又或者是極盡所能的虐待玩家呢? or Other? XD

unknow12 2007-06-25 02:34 PM

引用:
作者AINEIAS
有一款歐美線上遊戲可以讓你知道什麼叫做攻城,其博大精深的內容簡直是

三天三夜都講不完,目前完全免費...而且持續更新中.連結如下

http://chronicle.ubi.com/index.php

這遊戲當初台灣也有
只是台灣人只喜歡暴乳露背的韓國遊戲沒人想玩這款
國外評價很高但是什麼原因後來變免費了我也不清楚

韓國不做一些自己文化的東西
整天只想做歐美奇幻遊戲
做出來的卻是四不像的奇幻

台灣也不要像韓國一樣
要多做一些武俠遊戲阿^^


最想玩的是EVE 韓國遊戲哪沾的上邊

SATCHELMOUTH 2007-06-25 02:41 PM

引用:
作者HigH
並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的

程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"

以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗


說到這,個人玩過的SEGA夢幻之星新宇宙網路模式在這點上就作得不錯
當玩家在城鎮中移動時,其他玩家的人物模組會刻意簡略表現以換取效能
就算附近人多也不會降低太多FPS
只有當玩家停下腳步,附近的玩家人物才會以精細模式呈現
畢竟,當玩家移動時若頓個不停,畫面再漂亮也是枉然

shanja0083 2007-06-25 09:40 PM

引用:
作者unknow12
這遊戲當初台灣也有
只是台灣人只喜歡暴乳露背的韓國遊戲沒人想玩這款
國外評價很高但是什麼原因後來變免費了我也不清楚

韓國不做一些自己文化的東西
整天只想做歐美奇幻遊戲
做出來的卻是四不像的奇幻

台灣也不要像韓國一樣
要多做一些武俠遊戲阿^^


最想玩的是EVE 韓國遊戲哪沾的上邊


全世界都是韓國文化啊!

反正到時候韓國人會說其實托爾金有韓國血統,

所以奇幻文學是韓國文化不可分割的一部份,

武俠也是韓國人寫的,

線上遊戲也是韓國人發明的,

這些全部都是歐美國家抄襲韓國人的......

不是嗎?

wi5046 2007-06-26 01:24 AM

我是覺的遊戲官網不應該只是說最低跟建議配備 應該還要多一個 攻城內特效全開(200人) 建議配備 不然就算建議配備 我們都符合了 在攻城時 跑不動時 那到時不就哭死 因為顯示卡買不夠高級 等於白買了 如果為了防類格去改低特效 我想 在攻城時還是會類格吧 只是沒全開那麼卡 這時消費者只會想升級配備 友要多花一次錢...........

HigH 2007-06-28 11:45 PM

貼一張看看(不知道會不會變叉燒包)

配備:
Athlon64 3200+ (2Ghz無超頻)
DDR400 2G
7900GTX (無超頻)

設定:
1680x1050, 4xAA 8xAF, 關閉全螢幕泛光效果(因為開了就沒AA, 不知道是不是真的HDR)


SATCHELMOUTH 2007-06-28 11:54 PM

引用:
作者HigH
貼一張看看(不知道會不會變叉燒包)

配備:
Athlon64 3200+ (2Ghz無超頻)
DDR400 2G
7900GTX (無超頻)

設定:
1680x1050, 4xAA 8xAF, 關閉全螢幕泛光效果(因為開了就沒AA, 不知道是不是真的HDR)

http://img.photobucket.com/albums/v..._2821_48_05.jpg

個人感覺畫面和激戰相去不遠
之前有稍微玩過激戰,其實畫面還蠻耐看

HigH 2007-06-29 01:08 AM

polygon可視範圍比GW遠一點, 多邊形也比較多一點
但是美術就不如激戰, 激戰的場景非常富有變化, R2就很普通, 就是操硬體而已.......

相對於上面那張圖"16FPS"
同樣的配備, 相同的4xAA 8xAF玩GW, 除了人多的地方以外FPS都可以穩定在60


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:19 PM.

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