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- - [閒聊] PS3一出,誰與爭鋒?--Sony與微軟的遊戲機之爭
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小的很擔心PS3會不會因為延期而一敗塗地?
但想想,SCE也不是笨蛋,應該有其策略的。 (或不得已的苦衷?) 正向的想法: PS3從春季延到11月,大約是7個月, 加上PS2近期還有一些所謂的大作, 多少可以支撐PS系列的氣勢。 負向的想法: 今年11月發售時, XBOX360,已經可以玩價格戰了, 而且,經過了一年, XBOX360的軟體開發也”應該”比PS3更為成熟與熟練了。 也許在日本和亞洲地區,PS3可能還能保有其優勢, 但在歐美地區,如果PS3不加緊腳足, 市占率被XBOX360”逆轉”也不是不可能的。 小的在想,關鍵在11月, PS3能作的就是在11月一戰成名, 主機的數量要夠,軟體支援要足。。。 不然MS有的是錢, 主機玩價格戰, 軟體玩價格戰, 向軟體商收的權利金也可玩價格戰, 還有錢可以買下遊戲開發商。。。 PS3就會很累了。。。。 不過PS3延期的真正原因,到底為何? 一開始是說HDMI的規格, 後來又有文章說是開發軟體延遲。。。 又有文章說是BD的晶片問題(提到金鑰之類的。。。) 還有,規格也還沒定下來的樣子, 手把的造型,聽說還會變, HDD是否為標準設備也未定。。。。 一堆問號,也許只有等PS3正式發售,一些謎團才解的開吧! |
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我也是兩台都有.不過覺得PS2遊戲比較對味 兩者遊戲的名作數量我覺得還差蠻多的 PS2上實在有太多太好玩的大作了,XBOX現在只有偶爾開來看看rmvb |
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呃xbox的遊戲跟ps2的遊戲比沒比較少嗎?睜開眼睛好嗎 = ="xbox也沒有rpg大作是中文版啊 不過他也沒RPG大作可言 :think: 我買的遊戲不少,而且是正版的 我覺得都好玩耶 |
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早發行絕對不會是成敗關鍵 SEGA就是很好的例子(雖然個人超支持 SEGA) 或許有那麼一點影響 但比起之前分析的原因是小的多了 如果硬體或其他方面未整合完成 倉促推出後出了問題 引起的後果可能意花數倍的努力才能挽回 或許藍光介面的整合真的比較花時間 畢竟是新技術,他們應該也在傷腦筋如何靠PS3的力量一起推動藍光的普及 就像當初的PS2一樣 不過當時DVD沒有其他規格競爭,現在藍光還有HDD 整個布局變成相當複雜 |
看在壞哪路歡達機的面子上 當然是支持PS3 :laugh: :laugh:
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其實這年齡層現象在PS2及XBOX時就已經是如此了 XBOX很多都是爸爸級的來買,可能也是買給小孩子當禮物,不過他們就是會挑XBOX PS2比較是一般年輕人的選擇 會任為PS3比較值是受PS2的影響 可能都是亞洲人種,還是比較習慣日式的遊戲風格,XBOX確實偏歐美風格 所以之前的報導分析,XBOX在北美市場還算有看頭,其他區域真的輸的很慘 MS想破除這種印象,還是得多拉攏一些日系遊戲大廠,否則只是步入XBOX後塵 當然,目前此兩機種還有多媒體應用及上網對戰等應用 不過除了上網對戰,其他應用能否對大多數消費者產生共鳴還是個未知數 其實還是幾個比較隱性的影響 太空戰士及勇者鬥惡龍系列,不知有多少玩家是衝著這兩部遊戲買PS2的 還有上面提到的特攻神諜,機器人大戰等,銷量破百萬的PS2遊戲比比皆是 有這些大作撐腰,早就不知吸引多少玩家一定要存錢買PS2了 如果XBOX360將大作氣勢做出來,不是只靠只個撐場面 而是一波又一波的大作攻勢,PS3 想追就辛苦了 當然這不是嘴巴說說就能做,是不是有那麼多"大支的"遊戲廠商支援才是最大問題 |
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再說一次,筆戰就免了 我引你文章中SONY之對外發言 然後提出之前SONY所對外發言有部分事後證明根本就是喇叭 所以再提出SONY以後也有可能會有喇叭的成分 這樣跟引文內容有沒有關????完全無關嗎?? 老實說我根本懶得筆戰 因為觀點不同,不會有任何結論 我也不覺得跟沒有完全體會所有平台的人所提出的觀點,戰下去有何意義可言 還給其他人討論的空間好嗎 我已經說過我引文是針對文章內容,而不是針對您的喜好 您的喜好我也沒有想要去干預 |
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日本最好的廠商 ,TECMO 其他都 soso 啦 寫出了目前最好的動作 game 忍者龍劍傳, 不論是畫面,遊戲內容 都是我心目中最好的 game 是我玩 console game 以來 最棒了, 再來才是 capcom 出的 惡魔獵人,也不錯,只是差了一點 你們說的什麼 RPG 我根本不玩 RPG, 什麼太空戰士,勇者鬥惡龍,都不好玩 不過是很多人玩... 只要MS 多拉攏一些廠商,是有可能打敗 PS3 , 但是拉攏 KOEI... 這個沒有花心思在 xbox 上的廠商... 做那什麼 真三國系列,毫不用心的移植 可能沒什麼用... |
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個人會買XBOX就是衝著飛龍騎士ORTA而來,我也是非常喜歡Sega的遊戲, 喜歡Sega的遊戲的節奏、順暢度,FF跟DQ在PS2出的系列個人大多跟朋友 借來摸兩下就還人,感覺上FF系列讓人感到新奇與震撼只有四代、七代, 現在玩這些日系RPG只會讓我猛打哈欠,但不可置否這些遊戲名氣的影響力, 如你所說,在不同年齡層上玩的東西覺對有差異,十年前玩的日系RPG感覺很新鮮, 練功升等級打贏魔王,這個模式一直持續不變,頂多轉職系統的加強,最近玩過復刻版的 FF1/2/4英文版,天啊! 當初以為很麻煩又看不懂的RPG怎麼變得這麼簡單,簡直是小孩子 玩的(請原諒這種說法,早期日系RPG確實是很粗淺,絕對的直線模式),我記得龍槍作者之 ㄧ說過RPG不是讓你照著劇本演,是我們創造世界讓你自己演,玩過魔法門、魔眼殺 機、巫術等歐美系RPG,乖乖,這系統真煩,施個法術限制這麼多,尤其是巫術,走沒幾步 就全軍覆沒,現在發現自己很喜歡這種意外,這才是真實的RPG,不再是勇者打敗魔王, 解任務不一定要動刀動槍,雞鳴狗盜之輩也一樣解的開,如魔戒真正毀掉魔王的是哈比人 不是嗎? 我不是故意貶低日系RPG如何如何,這兩種不同風格的RPG帶來的fun也是 不同的,多去嘗試不同的東西沒什麼壞處... |
這裡為什麼沒有人認為任天堂會贏呢?
都是玩PS的X片長大的嘛? 看看NDS現在在日本的賣到發狂的程度.... 將來也許有機會由掌機反攻家用主機阿 我真的覺得只有任天堂用心在做遊戲 其他兩家只會燒錢和賣性能 |
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