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twokeys 2003-11-21 07:29 AM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
有沒有人遇到跟我一樣的問題
就是在比賽中畫面都很正常
但是如果多跑幾次回到選單畫面之後,
就會產生貼圖錯誤的情形.....
我的顯示卡是9500p超330/300
會是因為超頻過熱的緣故嗎??

你超頻本來就會讓gpu/ram更熱阿
試試不要超吧
我的r9600p也都不超,因為可超度實在是...:jolin:

蝙蝠俠 2003-11-21 07:37 AM

引用:
Originally posted by twokeys
你超頻本來就會讓gpu/ram更熱阿
試試不要超吧
我的r9600p也都不超,因為可超度實在是...:jolin:

但是其他遊戲完全不會耶.....
而且我散熱措施做的不錯唷~ :)
但是話說回來超跟不超根本感覺不到差異..
可能cpu太差了吧~ :(

twokeys 2003-11-21 07:57 AM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
但是其他遊戲完全不會耶.....
而且我散熱措施做的不錯唷~ :)
但是話說回來超跟不超根本感覺不到差異..
可能cpu太差了吧~ :(

我的r9600p超跟不超玩game感覺都差不多
只是測試的時候超一下看起來爽就好了
剛又玩了一下,來貼個圖吧
4AA4AF


畫面愈看愈美,只是比賽那麼刺激,誰有時間去看風景
而EA這次又把REPLAY拿掉,所以我這次只能讓這款GAME消失在我的選購名冊裡了
我覺得沒必要花錢在沒REPLAY的賽車GAME上
EA在LIVE2004上有修正2003的錯誤,但NFS7卻直接把NFS6很爛的REPLAY拿掉
我說EA還真有個性:jolin:
EA要小心喔...不是非要買原版才能玩喔,我可以跟別人借來玩:D

Ken.S 2003-11-21 08:01 AM

引用:
Originally posted by BorgMu
我倒是很想聽聽Q&A裡面解釋一下為何取消了 Replay......
假想狀況
**********************************
Q: 為何取消在前幾代中甚至是所有賽車遊戲都有的Replay功能?
A: 因為我們認為我們要提暢美式實感賽車的新風格,就是不像日本賽車遊戲花俏而無內容的遊戲,所以取消Replay...而以內容贏得玩家的心:jolin:
**********************************


說到美式實感賽車...

NFS7玩起來的感覺跟NAMCO的RAGE RACER系列倒是有許多"類似處"
說日式賽車花俏
把車子改成電子花車就不花俏嗎...=_=

maxchang 2003-11-21 08:30 AM

怎麼不開 FSAA 平常速度大概在 40-50 FPS , 有的場景會自己跳到 170 fps !!
速度還忽然超級加快 , 根本無法 control

addww 2003-11-21 08:40 AM

引用:
Originally posted by addww
對了
......
請問一下 ....game裡面的圖片要怎抓出來ㄚ....
@@"


沒人理我 ......^^"

蝙蝠俠 2003-11-21 09:07 AM

引用:
Originally posted by addww
沒人理我 ......^^"

前面有人回應過了阿~
按print screen再跳出遊戲,小畫家貼上
或者你可以用FRAPS
不但可以看fps,可以抓圖,還可以錄影...
夠讚了吧!! :D

蝙蝠俠 2003-11-21 09:08 AM

引用:
Originally posted by maxchang
怎麼不開 FSAA 平常速度大概在 40-50 FPS , 有的場景會自己跳到 170 fps !!
速度還忽然超級加快 , 根本無法 control

是阿......
進隧道的時候會出然變快...
雖然說fps張數越多越好...
不過有沒有辦法鎖在特定的範圍內阿??
不然忽然變順暢,還真奇怪~

84036980 2003-11-21 09:52 AM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
是阿......
進隧道的時候會出然變快...
雖然說fps張數越多越好...
不過有沒有辦法鎖在特定的範圍內阿??
不然忽然變順暢,還真奇怪~


是你們的電腦不夠力;)
降低解析度看看八:shy:

蝙蝠俠 2003-11-21 10:11 AM

引用:
Originally posted by 84036980
是你們的電腦不夠力;)
降低解析度看看八:shy:

目前有人的電腦可以在室外場景也跑170幾張fps嗎?? :p


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:06 AM.

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