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FPS為主就32,
34的21比9不建議,因為實際高度只有27吋等級, 看漫畫還是日常使用不比16比9的32好用, 廠商要做21比9應該要推更大台點才對, 至於43再往上的就建議用手把玩遊戲離遠點輕鬆玩 32吋剛好PTT貼這台華碩的在特價 https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...5650.A.618.html |
引用:
34吋21:9就是27吋16:9左右延伸而已,要垂直看漫畫,必須另外買螢幕支架。 下次我會換40吋以上21:9 OLED螢幕。 49吋32:9螢幕問題也是垂直範圍不足,雖然包覆感不錯,但是上下可視範圍有點窄。 |
引用:
看不出卡在哪,我想你的卡定義和我不同。我以為感覺頓頓的才叫卡。 你這兩個只叫「流暢度有差別」,不叫 30fps 會卡。但不好意思,你看的幾億美金製做的好萊塢大片,就是這種流暢度而已。 我強調的是,影片 24fps 你都看爽爽了,遊戲去追求上百 fps 有何意義? |
引用:
你卡的定義和我不同,沒什麼好爭的。 我只能說絕大多數人都很習慣看 24fps 的電影和動畫。 至於什麼時間範圍或全靜態,完全無關,視覺殘留才是主因,根據研究視殘留根據不同動態,大約在 0.1~0.4 秒。這麼長的殘留時間,什麼靜態動態,根本不是因素。 |
引用:
看電影只是被動接收訊息,玩遊戲要瞄準要看細節來操作,30FPS在畫面移動時糊到看不清 字體或是目標,所以玩遊戲支持高螢幕更新率很重要。 |
2個附加檔案
引用:
哪有啥定義不同 影片拍攝的每個影格資訊是視快門時間而定 假設是1/60快門,那拍下該影格就包含了1/60秒的時間資訊 影片影格會帶有動態模糊狀就是因為時間資訊的累積造成 粗概說也就是如果一秒內湊滿60格1/60快門的影格,播放時等於沒有時間資訊缺失,加上視覺殘留效果視覺就不會有頓挫或是卡之類的感覺,會覺得卡就是因為時間資訊上殘缺過多及前後影格畫面差異過大等導致 但遊戲畫面不是,每格遊戲畫面都是純靜態,不包含該瞬間以外的資訊,所以每秒不管是湊30還60格,遇上前後影格落差過大狀況就容易會覺得卡 遊戲拼命提高FPS跟動態模糊特效都是為了彌補時間訊息上的不足而做的努力 43樓yamakawa拍的那兩支遊戲短片就是上述說明的證明 如果你覺得我們說的都是錯的可以去其他論壇或是拍攝.FPS遊戲專業的社團.專業者多問看看,回答也差不多都大同小異 |
2個附加檔案
所以遊戲FPS才不能跟影片幀率直接做同比,因為兩者間有所相異
視覺殘留只是影響畫面順不順的其中的一個要素而不是全部 |
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