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- - Giantbomb消息:索尼的新主機開發代號NEO,包含升級版的CPU,GPU,RAM
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引用:
微軟也要出,那他們....... 要看一些爆料,可從71頁看起 http://bbs.a9vg.com/thread-4837841-1-1.html 還有去年中國網站就有人爆料了,比網址內那位還早. |
我覺得Sony會去做這個是因為VR的關係...
PS4現階段硬體在將推出的VR有點不夠力....所以有可能變成VR用機型 |
引用:
90年代主機真的台台都有擴充槽, 但也真的幾乎沒有成功的 Sega Saturn的也算是成功, 但那個真的是因為原本的太弱了 (印象中是RAM擴充卡) 還有成功的應該是PS2的網路擴充吧, 引用:
爆料的假的比真的多, 看過Iphone7各種爆料嗎, 一個比一個扯 |
PS4加強版跟推廣PSVR還有4K-BD有關
不管怎麼樣對應4K-BD絕對有 ![]() ![]() ![]() |
引用:
如果$ony還打著靠遊樂器推廣媒體規格的念頭 那就不要到時候爽到netflix之類的串流媒體 結果自己低頭拭淚 |
引用:
SS的插槽只能作為功能擴充用 , 對於整體效能提升沒有用 .... RAM擴充卡只對特別為了特定遊戲使用, 對於沒支援的遊戲一點效果都沒有 因為他的RAM擴充空間定址模式跟SS本身不同, 只有少數遊戲針對它設計 整體上來說也沒有多普遍 至於PS2的網路擴充也只是功能擴充, 性能沒有提升 再多個硬碟儲存功能也只是為了網路遊戲的快取 (硬碟直讀遊戲是盜版功能) 只對網路遊戲支援實際上也沒賣多少, 基本上只有FF跟MH狂熱份子有買 引用:
所以PSVR有一個獨立運算盒裝在PS4後面的AUX Port作分離運算 有人推測裡面就是另一個同級GPU與本體作CF之類的分別兩眼運算 不過實際如何也是要等東西出來 若真的SONY要搞新機, 我猜也只是把同一架構塞進主機內, 而不是搞另一個新晶片整合架構 |
在PlayStation 4K Neo泄露之後,還有許多需要回答的問題,我們想在此盡可能告訴讀者所有關於這款新硬件的情報,尤其對於現在已經擁有PS4的玩家。
在這篇文章中,我們將講述索尼給PS4開發者的協議規範。雖然這些指導規範可能會有變化,本文的描述是清晰、不模糊的。索尼明確表示,PS4和Neo將會「在市場中共存」——Neo僅是高配版本而已,但是在眾多的信息之中,依然有幾個關鍵點值得一說: · Dual Shock 4 依然是主要控制器:索尼無意為Neo配備新的控制器。Dual Shock 4依然作為標配,索尼也規定所有已有外設不可以將PS4和Neo區別對待。 · 1080P是強制最小分辨率:索尼希望推動開發者使用更高的分辨率或者采取超采樣(super-sampling)達到full HD,但是1080P是(Neo上的)最低像素許可標准。 · 在線服務兩者沒有區別:如果一款PS游戲帶有網絡特性,開發者必須為兩個系統部署相同的網絡服務。開發者不能假設Neo獨占的服務器。問題是,我們認為如果一個游戲Neo版本是60幀而PS4版是30幀的話,這可能會帶來游戲游玩公平性的問題,。 · 存檔是跨平台(cross-platform)的:PlayStation操作系統在PS4和Neo上是一致的。這意味著所有的數據(游戲存檔、備份等)默認都是兩者通用的。但是,索尼貌似將是否支持Neo和PS4數據通用的決定權交給了開發者。 · 向前兼容補丁只是針對老游戲的:索尼的確希望所有十月份之後的游戲都支持Neo。同時老游戲通過補丁的方式支持Neo,索尼不允許新發行的游戲在上市一段時間後再支持Neo。 以上就是提綱,對於希望看細節的讀者,以下是我們確信為開發者收到的開發規範。情況可能會發生變化,但就目前來說,它讓我們看到了索尼讓兩個系統共存的策略。 PS4/Neo 系統軟件特性 PS4前端將在Neo和原版PS4上提供相同的體驗。PlayStation Store完全相同,但是索尼正在考慮提供加強的媒體支持——例如。1080P游戲串流和錄像。使用HDCP 2.2的4K媒體應用沒有在索尼文檔中提及。但是對於游戲方面,索尼給出了非常多的細節解釋: · 使用同一個PSN可以在PS4和Neo上訪問相同的內容。 · 但是,你只能將一台機器認證為常用機器(Primary Console)。 · 同一個PSN ID不能同時登陸超過一台PS4或者Neo(認證為常用的機器可以離線運行)。 · 游戲存檔應當(should)在PS4和Neo之間通用(通過USB或者雲存儲)。但是索尼將是否支持留給了開發者確定。 · Neo和PS4的備份數據通用。互相之間的備份數據和恢復是沒問題的。 · 主題和頭像通用。 · 開發者不可以就PSN線上服務對兩者區別對待。線上游戲必須提供相同的特性設置。 · 獎杯和解鎖條件相同。 · PlayStation Store和實體游戲包裝預計會列出Neo獨有特性。 · 在使用PlayGo「快速開始」下載系統方面,沒有將PS4和Neo區別對待的計劃。 PlayStation 4/Neo 游戲兼容 索尼非常希望開發者同時支持這兩個系統,也促使開發者確保今年第四季度起所有游戲都支持Neo。 · 不允許出現Neo-only或者PS4-only游戲(Neo依然可以運行沒有加強的游戲)。 · 所有玩家購買的游戲,不論通過光盤還是PS store,都應該提供PS4和Neo的功能且不能附加在另一個主機上運行的收費。 · 所有支持Neo的游戲在兩個主機上都使用統一的封包。CPU代碼是相通的,但是GPU代碼有三種(通用、針對PS4、針對Neo)——以上都包含在相同的游戲封包中。 · 所有的DLC和附加內容都是完全跨平台的。包括游戲補丁在內的下載都是統一的。 · 老游戲通過「向前兼容」補丁支持Neo——但是新游戲不能采取補丁方式支持。 · 開發者不能給Neo玩家提供游戲游玩層面的獨占特性。如果一個游戲有分屏模式,那麼兩個主機必須都有。但是,游戲模式可以被加強——PS4的分屏模式支持兩個玩家,那Neo可以支持四個玩家。 · 開發者不能為PS4或者Neo提供獨占內容。 · 如果在針對Neo的代碼中有BUG,開發者不可以將Neo的代碼換成PS4的代碼,游戲必須被修復。 外設支持 索尼不想在此引入太多變化。我們猜測Neo硬件接入和PS4基本相同——也就是說會有USB3.0、藍牙和攝像頭接入。 · 現有的DS4手柄已經被確定為Neo的首選控制器。沒有新的手柄。DS4手柄可以在兩個主機間呼喚配對。 · 游戲特殊外設在PS4和Neo上運行一致。 · 所有的游戲外設在PS4和Neo上支持一致。 畫面指導方針 我們已經報道過索尼希望通過Neo為4K屏幕提供更高的分辨率、更好更穩定的幀數,同時擁有更好的圖像還原和視覺特性。當有更多信息時,我們會持續報道。但對於Neo圖像的指導意見,索尼如是說: · Neo模式下游戲原生分辨率必須是1920x1080或者更高。 · 游戲幀數必須大於等於PS4版本的幀數。 貌似不會有針對現有PS4的新的畫面指導條例出現。 總結 在很多方面,索尼在新的Playstation硬件上對什麼允許開發、什麼不允許開發都十分的謹慎。很明顯,索尼的首要考慮是使現有玩家群體得到兼顧,而不是疏離他們。另外索尼還有加強現有生態的嘗試,同時不允許碎片化出現。指導意見詳細的規定了Neo的獨占特性應當如何在PlayStation Store上傳達。索尼希望開發者能列出這些特性,但是索尼明確表示開發者沒有義務讓原有PS4玩家購買Neo。 所以對於性能的提升,索尼規定了涵蓋所有基礎方面的指導規範。索尼正在創造一個「精英版」的主機,但是同時要制定明確的開發規則以保證數量巨大的現有PS4玩家不被落下。問題是,現在開發者缺少針對舊硬件的標准——另外,開發者需要兼顧舊硬件是否也限制了他們利用Neo更強大的硬件。 當然,還有一個沒有被挑明的問題——對於現在的游戲玩家來說,4K顯示技術到底有多大的意義,即使在不遠的以後?是否Neo的開發會更集中在提供更加豐富的1080P體驗?有關這些話題,我們之後會繼續報道。 |
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很多美規電視都內建Netflix了也不差打開PS4K啦... :laugh: :D |
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++1 我PS4很少開不是懶而是沒什麼遊戲 大部份都可以在STEAM上玩到 再加上STEAM大屠..大特價,反而PS的遊戲有點買不下去 :stupefy: |
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AMD自己出來講,這夠可信了吧! 三家有一家今年出,其他兩家明年出,等E3的答案. http://bbs.a9vg.com/thread-4845246-1-1.html |
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