PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1098966)

OscarShih 2016-02-18 09:13 PM

引用:
作者Earstorm-2
不好意思, google了只有UT跟unreal engine..

才疏學淺(遊戲玩得不夠多), 能否說一下哪一款?

嗯, 就是unreal engine的始祖, 名字就只有unreal這個單字

後面出的unreal 2和 unreal tournament, 還有unreal engine
都是同一家公司


unreal本身已經沒續作了

一心 2016-02-18 09:42 PM

個人認為是孤島危機

PROVIDENCE 2016-02-18 09:59 PM

引用:
作者一心
個人認為是孤島危機

同感!

FARCRY早DOOM3先推出 真的是開了逼真這兩字的大門

這種polybump 凹凸貼圖技術當初看超嚇人的

看那魚雷管生鏽的質感


石磚牆面並不是真的用多邊形畫出來的

實際上仍然還是單調的平面不過得近看才會破功


後來好像微軟的DX9.0C 全面規範這種凹凸貼圖好像叫SM3.0吧

DX9.0C之後的遊戲就越來越逼真

Feldwebel 2016-02-18 09:59 PM

引用:
作者d61s
VF會紅是因為SEGA開發出Model 1基板,算首創將全畫面多邊形即時運算用在遊戲上
其實第一款遊戲是Virtua Racing,隔年才又推出VF才讓這塊基板的威力為世人所熟知

當年遊戲都還是在點陣圖美工的年代,突然出現了真3D當然會引起騷動,那個扎實的空間感、有深度概念,能360度取鏡、穩定的30fps,傳統遊戲怎麼也做不到這麼順暢又自由又自然的移動
而且鈴木裕做VF可不是隨便弄幾隻方塊人上台揮拳而已,裡面的武術動作都是經過考究的,設定上完全顛覆傳統格鬥遊戲天馬行空的武術設定,
動作細節上也有分左右側身,並非空有3D場景的2D格鬥

這種劃時代的實驗性遊戲嚇壞內行玩家,但嚇不到看熱鬧的,因為不了解遊戲技術的只會說這什麼方塊人、這什麼單色的材質、場景空蕩蕩的是在搞什麼,還不如去玩街霸2葵花寶典

當時也只有街機有資本去打造這種硬體,家機最強就超任屌打全世界了,之後才由任天堂搭上多邊...

VF1沒有你講的那麼神....
而且VF1沒有Z軸技,本質上跟SF4這種3D角色的2D遊戲是一樣的
你的印象其實多半來自VF2,包含吳連枝老師打斷鈴木裕肋骨也是VF2開發時候的事情

NAMCO在3D基板的投入上都比SEGA早而且多
最早的SYSTEM 21早在1989年就已經投入市場
Winning Run比VR賽車早四年出現
3D遊戲投入的數量也遠多於SEGA
要不是後來VF2顛覆了整個街機市場
SEGA Virtua系列的黎明期作品不會跟著有這麼高的評價
而且MODEL 1只開發了六片
1994年當時新作開發就通通轉換到完全新規開發的MODEL 2上
當時NAMCO拿來跟MOEDL 2對抗的是SYSTEM 1X系列基板
而SYSTEM 1X系列說穿了就只是PS主機的性能強化版
論性能連MODEL 2的腳毛都摸不到

超任也沒有屌打全世界
至少在1997年之前SFC在北美被Genesis打的東倒西歪
全世界就是SFC跟MD在打拉鋸戰
好不容易1995年稍微超過了MD坐上霸者寶座
結果隔年就被PS完全擊倒
從此以後任天堂就再也跟王者無緣了
SFC幾乎沒有3D遊戲的主因是要靠那顆卡帶裡的DSP晶片才跑得動
這顆實在太貴導致沒多少公司願意使用

阿帕契女王 2016-02-18 10:27 PM

引用:
作者brainess
電影大部分都是用真實的素材來合成

比較容易做到真實感

遊戲裡要即時運算到真假難辨....只能說還要很久 :laugh: :laugh: :laugh:

電影是用高階電腦慢慢一張張算圖出來的,跟遊戲一秒跑60張來比真的太要求了... 以前玩3D max算圖,幾秒的影片沒什麼材質沒什麼畫質與光線的學生作品,就要超過一天了...,如果好萊塢等級的一格1/24s的可能要好幾天吧...

croccroc 2016-02-18 10:32 PM

CRYSIS 就算用現在的角度看還是蠻棒的

SEVEN SEAS 2016-02-18 10:36 PM

引用:
作者Stone Crab
+1...
當了很多年畫面黨/跑分黨,
後來慢慢變成遊戲搞成這樣幹嘛...
尤其是許多好遊戲真正運行中誰有時間去看風景?
:flash: :jolin:


看遊戲類型吧 近幾年就很迷開放世界
如:巫師3 除非目的地真的遠到不行 不然我幾乎都用走的說 :D
很喜歡邊走邊看風景

d61s 2016-02-18 10:49 PM

引用:
作者Feldwebel
VF1沒有你講的那麼神....
而且VF1沒有Z軸技,本質上跟SF4這種3D角色的2D遊戲是一樣的
你的印象其實多半來自VF2,包含吳連枝老師打斷鈴木裕肋骨也是VF2開發時候的事情

恕刪


OK感謝指正,你手上有資料更好了
憑印象的都漏東漏西

引用:
作者SEVEN SEAS
看遊戲類型吧 近幾年就很迷開放世界
如:巫師3 除非目的地真的遠到不行 不然我幾乎都用走的說 :D
很喜歡邊走邊看風景

何不試試闇龍紀元,風景比巫師3壯觀宏偉、從高山、沙漠到海洋都有,怪物從小蜘蛛到巨龍,
明明是RPG,動作要素及打擊感卻比巫師3這款標榜ARPG的來得強多了,我一隻盜賊練到封頂根本當成戰神在玩

巫師3風景不夠多樣性,就是森林、沼澤...
地區辨識度也不高都一個樣,整體爽度真的沒有闇龍紀元來得優秀

Stone Crab 2016-02-19 10:50 AM

引用:
作者OscarShih
嗯, 就是unreal engine的始祖, 名字就只有unreal這個單字

後面出的unreal 2和 unreal tournament, 還有unreal engine
都是同一家公司


unreal本身已經沒續作了


轉型專心賣engine,
還跨到遊戲機市場去了,
Gears of War就是用UE3開發的.

WACOM 2016-02-19 11:21 AM

引用:
作者PROVIDENCE
同感!

FARCRY早DOOM3先推出 真的是開了逼真這兩字的大門

這種polybump 凹凸貼圖技術當初看超嚇人的

看那魚雷管生鏽的質感
http://www.workingpcgames.com/wp-co...Far-Cry-1-2.jpg

石磚牆面並不是真的用多邊形畫出來的

實際上仍然還是單調的平面不過得近看才會破功
http://www.the-nextlevel.com/review...y/far-cry-5.jpg

後來好像微軟的DX9.0C 全面規範這種凹凸貼圖好像叫SM3.0吧

DX9.0C之後的遊戲就越來越逼真


美術建模人員的原始檔案,才真的完美,可以去看一些3D作品的網站
一個比一個還要誇張,照真實下去做,但是到了遊戲中,轉過檔還是很不錯

物體的型狀,顏色,貼圖,材質,光影,幾乎都可以做到完美真實

如果那一天轉成遊戲不需要省面,偷資源,美術人員會火力全開 :D


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:39 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。