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十三樓 2016-01-07 11:22 PM

這個我超愛玩!

PILOTWINGS 飛行俱樂部
[YOUTUBE]y51i_v7F5ek[/YOUTUBE]

kzs 2016-01-07 11:28 PM

引用:
作者Phenix
記得是因為在電腦上面的 音源是模擬出來的
所以程度上還是會跟主機上面的硬體完整支援有差異

題外話 有人跟我一樣覺得同時期的 SEGA MD 的音效比 SFC 來的好的多嗎? :o

記得有三款遊戲的開頭讓當時年幼無知的我在同學家看他玩被震懾到XD
就存很久飯錢 買了二手超任

聖劍傳說2
復活邪神2
太6
[YOUTUBE]vEJE2hbvVqM[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]6RTRIB1Gu9Y[/YOUTUBE]

當然還是一樣~沒有超任跟一台非平面crt電視 那感覺出不來

bureia 2016-01-07 11:38 PM

引用:
作者Phenix
有時候在想,會不會以後還得特別找舊主機來玩這些 ROM

換個角度想,這還挺物美價廉的勒

舊主機沒多少錢,搞不好一些舊筆電都還可以上 :think:
但是可以裝載滿滿的回憶啊 :shy: :laugh:

卡帶的主機有點麻煩,中古卡帶不好買,報價也不便宜,
超任的磁碟機應該差不多都壞了,
看過裡面的電容漏液把電路板腐蝕光的 :jolin:
然後現在磁片難買又貴

但看磁碟機的電路似乎沒很複雜,好像就是RAM跟控制IC而已,
當初可是賣得比主機貴很多 :jolin: 廠商應該賺翻

要玩的話,看看有沒有高手能做個接超任的USB讀ROM裝置 :flash:

samwu995 2016-01-07 11:40 PM

薩爾達傳說
[YOUTUBE]DF-PuIM9q58&list=PLD861C6A65015F172[/YOUTUBE]

兵蜂
[YOUTUBE]Xh1UlPYwbp0[/YOUTUBE]

坦克大戰
[YOUTUBE]DaP9_fNb4Xg[/YOUTUBE]

ming0407 2016-01-08 12:04 AM

以前在超任玩過一款遊戲,它是棋盤式的 SLG ,好像叫聖火降魔錄2的樣子,這是我到現在還一直印象深刻的遊戲。為了某一關不死人(它死人就死了,沒有下一關繼續這麼一回事)一直一直玩!

後來再也找不到這麼特別的遊戲了..

gaha 2016-01-08 12:11 AM

超級銀河戰士
氣氛很syfy
[YOUTUBE]kVKzs7Am-3Y[/YOUTUBE]
mother2
異類RPG 很精緻
[YOUTUBE]aebpg1CtVkY[/YOUTUBE]

bureia 2016-01-08 12:19 AM

引用:
作者ming0407
以前在超任玩過一款遊戲,它是棋盤式的 SLG ,好像叫聖火降魔錄2的樣子,這是我到現在還一直印象深刻的遊戲。為了某一關不死人(它死人就死了,沒有下一關繼續這麼一回事)一直一直玩!

後來再也找不到這麼特別的遊戲了..

戰死不能復活是聖火降魔錄的特色之一,
以前玩紅白機版也是,一死人就重開 :ase :laugh:

現在應該還有新作,這款是任天堂本家出的,所以只會在任天堂主機出,
不過當初的負責人在PS時代已經離開,自己開公司,
他有繼續推類似的作品叫Tearing Saga,當初因為設定過於接近聖火降魔錄,
還跟任天堂鬧上法庭,愛好聖火降魔錄的話可嘗試看看

本家聖火降魔錄的新作似乎好幾款評價都不佳,看來跟很多名作一樣只剩招牌的樣子 :think:

octapult 2016-01-08 01:55 AM

引用:
作者Phenix
記得是因為在電腦上面的 音源是模擬出來的
所以程度上還是會跟主機上面的硬體完整支援有差異

題外話 有人跟我一樣覺得同時期的 SEGA MD 的音效比 SFC 來的好的多嗎? :o

我也是這樣覺得啊

主要的原因是 SFC 的音效晶片是用聲音取樣的方式來做音樂,也就是說樂器都是錄音的
但是 SFC 的音效晶片容量太小,所有的樂器聲音的資料只能擠在 64KB 的容量裡面,所以樂器聲音失真很嚴重
(可以跟 SC-55 的 4MB 作對比,就知道差距有多大,不過 SC-55 的樂器是固定的就是了,SFC 可以由廠商自己錄製各種不同的樂器)
而且遊戲的效果音也是要放在這 64KB 裡面的
這麼多種聲音,64KB 根本放不了太多東西

反倒是 Sega Mega Drive 的 FM 音源變化是無限的,不受記憶體容量的影響,而且 FM 音源本身聽起來很柔和
雖然 FM 音源很難模仿真實的樂器聲音,理論上 SFC 的取樣方式會更像真實樂器的聲音
但是 SFC 的音效晶片記憶體太小,所以 SFC 樂器的聲音離真實樂器的聲音也是一樣有差距,這方面的優勢反而表現不出來
而且 Mega Drive 也有 PCM 音源,可以事先錄製鼓聲或是一些特效聲音
只要作曲者的功力足夠,Mega Drive 也是可以做出動聽的音樂

另外一點是我的猜測
當時的遊戲音樂作曲家已經很精通 FM 音源了,反而對聲音取樣的作曲方式不夠熟悉
所以才會出現 Mega Drive 的音樂普遍來說水準比 SFC 來得高

不過如果 SFC 的容量夠的話,還是可以做出比 Mega Drive 更驚人的音樂就是了
像是 Dragon Quest 系列,我一直猜測廠商是不是在卡帶裡面增加了音效晶片可以使用的記憶體,讓他突破 64KB 的限制
所以這個遊戲裡面錄製的樂器聲音比其他 SFC 遊戲來的真實許多,也讓遊戲音樂聽起來更更接近交響樂

總歸一句話,SFC 的音樂主要敗在他的記憶體太小,只有 64KB,使得他的優勢比起 Mega Drive 並沒有比較好

chk 2016-01-08 08:02 AM

引用:
作者kazama
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/e/ef/Monsh%C5%8D_no_Nazo.jpg



Fire Emblem 到現在還在玩啊
不過我都用NDS玩

小時候還拜託在日本的親友,幫我去買776
:D

chk 2016-01-08 08:08 AM

昨天成功的用PS3裝了Snex9X
哈~~用大台的LCD和PS3打超任...爽啊~~
如果能用超任搖桿就更完美了


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