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- - 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
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手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
引用:
大陸版的遊戲 優點容易上手 缺點就像你講的 日制遊戲 優點就是 好遊戲 製作品質高 推薦 鎖鏈戰記 她光人物 都有請聲優配音 就知道她們的用心了.......... |
"鎖鏈戰記"啊...
記得剛開始廣 告打很兇,用ipad mini下載來玩,結果一直卡在開始畫面, 果斷放棄... |
手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
引用:
換一款手機 下載試試看 我上次也遇過 看電視 廣 告某款遊戲 想說玩看看 下載完後 根本進入就當機 我也就放棄了........ |
引用:
其實不要說台灣廠商吧, 就算大陸廠商也沒啥創意啊 只不過對岸可以大抄特抄, 在台灣這樣做會先被告到倒而已 畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要 而且在台灣有創意也沒用, 因為技術就是跟不上人 到時做出來的東西頂多只是個半成品而已 最後只會被別人抄去發揚光大 |
千萬慎選線上手遊的服務公司,遊戲作的再好,也只會玩得一肚子氣。
夢寶谷,我絕對不會再碰你家遊戲。 |
引用:
台灣廠必失敗的原因我已寫在前面,創意是其中一環 創意作得好,別人抄,抄其皮抄不到骨 WOW紅多久?戰鎚及同類型仿製品追幾年了? 戰車世界 坦克射擊遊戲鼻祖,對手抄,and還在追趕 LOL狂熱程度,DOTA2追上沒有?(不管開發團隊的人員跳槽) 半成品不過是無良老版要員工花半年~一年開發遊戲所出來的爛造品 也不看看所謂海外大作是用多少心血堆出來 畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要 這可是你說的,那也不怪台灣廠一付要死不活德性,國外大廠賺錢兼顧創意好的不學 偏要說這不行那不對,XX不如人,所以OO。 這句話對SQUARE、wargaming等公司說不通 再幫台廠說話,也改不變不了一灘死水的格局 |
換個角度看,這不就是景氣循環,產業循環
總是幾家歡樂幾家愁 只是台灣這些高科技公司崇尚[專案管理],不斷的管理再管理下 就變成現在這樣沒有冒險精神, 自然也做不出什麼好產品 :think: |
引用:
想到在台灣,做遊戲的叫「企劃」,不是製作人也不是設計師 :rolleyes: |
引用:
幫台廠說話幹嘛?反正我也都是在玩日帳的遊戲 中文遊戲除了台灣還在死撐的百萬亞瑟王以外, 其他的都是LINE的遊戲 台廠只要肯代理國外的好遊戲把它中文化對我來說就ok了 至於你指的那些好遊戲, 我一個都沒玩 所以台廠有沒有重傷對我而言其實是完全沒感覺 |
引用:
還願意玩一次,廠商應該給你拍拍手了!! 真的一堆超超級沒梗的爛貨。。 |
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