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- - AMD:請支持「饅頭」的人繼續支持微軟DX12
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引用:
感覺Vulkan跟Mantle關係較密切...從地幔(mantle)突破出了火山(Vulkan)!? 技術上不知道有無互相關聯,不過John McDonald在Tweet特別感謝了AMD Radeon的幫助。 https://twitter.com/basisspace/stat...883290811580416 http://wccftech.com/mantle-vulkan-amd/ |
> 技術上不知道有無互相關聯
就你引用的這篇文,裡面的人(也就是我上面提到的那位AMD) 有說 However Robert Hallock, AMD’s head of global technical marketing at AMD made it clear that Vulkan only represents one of multiple outcomes of the API’s evolution. We will get to explore and discover all the other future avenues that AMD has planned for Mantle tomorrow, as they’re announced during the company’s next keynote at GDC. Vulkan 只重現mantle的部份改革,mantle還有一些新的東西明天會出來 從這邊可以確認 至少不是繼承的關係 合作嘛 就上面我提到那部份 AMD 說 Khronos 有拿走一些mantle的亮點用在vulkan上面 至於vulkan 跟mantle 之間有詞彙上的關係,我倒是完全沒想到 只覺的vulkan 這名字很怪 |
引用:
vulkan和mantle的名稱關聯我是從這邊看到的 https://twitter.com/JoshuaBarczak/s...870261663404033 The word 'Vulkan' is German for 'Volcano'. A 'Volcano' is what happens when the 'Mantle' breaks through the 'Crust'. Well done guys... : ) 這邊有vulkan GDC的YouTube的影片。 https://www.youtube.com/watch?v=EUNMrU8uU5M GDC的pdf第六頁,看來從Mantle那邊挖了不少精華 :flash: VULKAN Based on Mantle – standardizes & replaces it Frostbite will transition our Mantle renderer to Vulkan frostbite也會從Mantle轉向vulkan (戰地:強硬路線還是會支援mantle,以後的系列可能就是vulkan,Intel/GeForce都能用)。 Source 2 supports Vulkan alpha today 往後遊戲引擎大概也會多個API選項讓玩家挑選vulkan/dx12... OpenGL vs DirectX既視感。 https://www.khronos.org/assets/uplo...n-GDC_Mar15.pdf |
引用:
希望是如此,SteamOS就可以不用串流來玩大作了 |
引用:
沒有寫給 Linux還是得串流啊... |
引用:
沒有寫的,就放棄吧,沒這麼多時間~ |
現況應該是近期內還有饅頭可以吃...
包括上面提到的Vulkan... GDC 2015: Oxide Games and Stardock Discuss Mantle, DirectX 12, and Vulkan [VIDEO] Ashes of the Singularity應該是我會買的RTS... :ase 看起來是太陽帝國的原罪跟最高指揮官的結合... :ase |
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又有新文章...DX 12可以為RTS帶來巨型戰役...
Stardock CEO talks upcoming game and how it uses DirectX 12. Read more at http://gamingbolt.com/interview-wit...ylkV4vVrfG7c.99 |
引用:
我比較期望CPU的內顯可以跟獨立顯卡混交,畢竟現在CPU幾乎有一半的面積都是內顯,買了顯卡後,CPU的一半就等於浪費了。 |
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