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滾動我是沒什麼感覺就是了 :shock: 這系列我大概也玩了4,500小時, 3代一樣順順滾
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引用:
是能明白你的意思 現在我比較主要的問題是「何時才能按下按鈕推回去?」 DS1時敵人揮刀前動作會有個頓點,在那時招架幾乎都能成功 我是以這頓點作來確定出手時機 DS3看起來好像也有頓點,但看到才招架大部分都是失敗 |
剛才用純魔法破關了, 後面真的是簡單模式
尾王P1連變身都沒幾次就被結晶槍插爆了 P2王太快只能用小魔法炮, 但一炮也有快500傷害一下就把王打炸了 :p |
引用:
請先看一下你的負重百分比,想要很順很輕快的 當多爾袞得壓在30%以下,至於觸發時間並沒有 什麼改變最少二代->BB->三代給在下的感覺都 相同,唯一差別在於招式收招->翻滾的時間和 無敵時間長短. 引用:
在下是拿晾衣長刀一路刀反全部拿武器的BOSS和小怪, 出手時機在於敵人出刀那瞬間,而不是啥頓點... 而且有非常多招式和一些武器的攻擊是無法反的,反正 PC版存檔可以備份多練練就習慣了. |
引用:
應該說,我所謂的頓點就是對方從準備動作結束到實際出刀的那一瞬間 我用中型盾牌也是抓這個瞬間,但成功率不高 晾衣長刀的判定時間帶或許和中型盾不太相同吧 |
引用:
盾的話要更早哦/ 仔細看盾反的動作會拉一下才推出去,變成 你得完全抓對方出刀的前置量...而不是像打 刀類的居合斬刀反直接出刀,畢竟刀反風險 遠高於用盾. ====================== 另外今天好像要更新調整大劍類的數值.... 希望能平衡一下直劍太OP的情況,另外 就是修正一些區域會不能使用返回骨片 和白蠟石等等道具的問題. |
糟糕, 魔法師打隱藏boss也是一次就過了, 宮崎出來面對!! :shock:
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引用:
PvE遠攻型永遠都吃香從以前就這樣了,真要出來 面對他可能要罰站到死wwww 不過從這系列法師/咒術/奇蹟全都是第一輪很痛苦 也沒改變過,所以就是一個讓你近戰被虐一輪完後 洗點變遠攻回去虐怪的概念,不過在下對於這代的 FP系統倒是頗有微詞,變成不需要多輪只要一直刷 魂練等就能讓使用次數增加太過簡單;;; |
引用:
這隻網路攻略本來就說用弓箭會很好打,所以魔法師很容易過應該不意外吧... 總算打到最終王和隱藏Boss... 雙子薪王讓我卡半天,結果得貼著打比較輕鬆...保持距離反而比較容易吃大招 |
引用:
不過這麼一來,出招快的攻擊也就注定無法用中型盾來parry了 在敵人速度普遍變快的情況下,中型盾對於parry的實用性降低到幾乎是零吧 |
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