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tdnj 2012-08-19 12:46 PM

希望快點推,好像會推XBOX版本,這樣就不需要在電腦上面玩了 :like:

oScARSh 2012-08-19 12:56 PM

引用:
作者lqz
看了一堆對D3的抱怨,感想是:大部分玩家還是只想無腦刷,無雙狂放的感覺。:stupefy:
Boss傻得污辱玩家智慧沒關係,也不用太多變化,免得玩家被整到之後翻臉。 :flash:
爽度夠就好。 :p
難怪現在遊戲越來越無腦…大陸韓國的最有代表性,千篇一律特效讚、人物美…呆板沒真實感。

你可能搞不懂D3的問題在哪裡

並不是玩家要求無腦刷無雙玩


1. 難度只是數字大的提升, 並沒有新奇的技能
而且平衡度極差, 打贏了也沒有成就感
重點是拿到裝備的成就感也少
玩久的玩家手上的裝備只分成"能賣錢"和"賣老闆"兩種
噴出那麼多亂弄的屬性,
就以一個RPG的幻想世界觀來看, 哪個工匠會做出這種垃圾?
然後屬性的變化性少到不行, 就像FF13一樣那麼爛
到最後全世界的同一職業玩家大概只有2,3種屬性配法, 根本失去RPG該有的東西

2. 內容空洞, 故事就不提了
技能也大同小異, 變化少, 玩法少

3. 然後敵人的技能也變化少, 玩法少
頭目的攻略單調又無趣,
精英比頭目強就算了, 至少也設個場地條件來限制額外技能
合適的難度給玩家成就感又不會太無腦,
搞人的難度只是覺得BLZ放一些大數字技能也不回頭檢查一下就收功拿來賣
同公司的WOW至少英雄難度還有很多有趣的玩法和技能,難度剛剛好
D3同公司的不會抄一下自己公司的作品也好


4. 到最後變成數字大就贏了, 信用卡大張就贏了

5. BZ的吃相難看就算了, 還要玩家覺得感激


可能2000年左右還行得通吧
現在都2012年了, 市面上遊戲千百種
隨便一找都有更有創意/畫面/劇情/樂趣/平衡的遊戲
blizzard並不是一個很小很新的公司, 搞成這樣我實在不知道頭有沒有洞

Godzilla chyx 2012-08-19 01:09 PM

D3的缺點就是亞洲那些免洗線上遊戲的普遍缺點
不過D3號稱製作了6年半...

twearthling 2012-08-19 02:07 PM

引用:
作者tdnj
希望快點推,好像會推XBOX版本,這樣就不需要在電腦上面玩了 :like:

看資料是會出在XBLA上,
螢幕上還有LB鈕提示,這Demo應該就是360版的,
自從在360上玩過Torch Light後,
就不是很想用滑�**雿L玩這類遊戲了,
無聊時還會翻出來玩幾關,可惜二代不出在360上,
現在這遊戲的出現剛好彌補這缺憾~

lqz 2012-08-19 02:58 PM

引用:
作者oScARSh
你可能搞不懂D3的問題在哪裡

並不是玩家要求無腦刷無雙玩

[QUOTE=oScARSh]
1. 難度只是數字大的提升, 並沒有新奇的技能
而且平衡度極差, 打贏了也沒有成就感
重點是拿到裝備的成就感也少
玩久的玩家手上的裝備只分成"能賣錢"和"賣老闆"兩種
噴出那麼多亂弄的屬性,
就以一個RPG的幻想世界觀來看, 哪個工匠會做出這種垃圾?
然後屬性的變化性少到不行, 就像FF13一樣那麼爛
到最後全世界的同一職業玩家大概只有2,3種屬性配法, 根本失去RPG該有的東西


:think: 是喔∼只有兩三種屬性配法?
D2不是一樣,甚至更少?
人物點數幾乎全配體了,法系智力一點都不配,這代至少還要高主屬高抗,甚至也有特殊低hp或者只撐護甲或者抗性的。

本來追流行配裝就會有排擠效應,公開的交易場,更容易讓玩家明顯感受到物價的上漲。
一早攻速被減半,就有人哇哇叫說擊回末日,沒辦法搶高擊回…不玩了
結果我還不是改用秒回,照樣全破…:laugh:

玩家呆得只有看到幾樣屬性,要怪誰?╮(╯▽╰)╭
全破文去翻翻,可不見得都是靠流行屬性過關的。
卡關求救的,卻常常是配流行高擊回的。

引用:
作者oScARSh
2. 內容空洞, 故事就不提了
技能也大同小異, 變化少, 玩法少

3. 然後敵人的技能也變化少, 玩法少
頭目的攻略單調又無趣,
精英比頭目強就算了, 至少也設個場地條件來限制額外技能
合適的難度給玩家成就感又不會太無腦,
搞人的難度只是覺得BLZ放一些大數字技能也不回頭檢查一下就收功拿來賣
同公司的WOW至少英雄難度還有很多有趣...


你說D2吧∼你看天天不是刷大莫就是刷巴爾∼這兩隻還從來技能都一樣…這技能變化會比D3隨機小王多? :jolin:

Diablo本來就不是長篇RPG故事,從一代就不把重點放這,還只有十幾層(忘了)可以打…什麼時候故事對玩家這麼重要了?
二代不一樣是重複故事?

技能變化少?你不是說笑吧∼
你去看巴哈各個職業專版,每一種技能幾乎都有人拿來當主打,破關文幾乎每一種技能都有看到過,只有多跟少而已。

就是沒有『無雙技』啦∼:ase
你看這主題推得遊戲,看影片不就無雙嚕∼


不過呼應你屬性技能變化少這點,的確很多玩家只知道幾種簡單流行bug打法
像是一開始DH的無限無敵、或者現在什麼都擊回擊回 :stupefy:
所以一被nerf就哭天搶地了。 :stupefy:

我就是很多人看來很怪的裝備技能組,別人花大錢搶擊回跟撐高攻速的時候,我默默收集我的秒回裝。
別人流行炫目撐3秒高dps,我默默用著我的七星閃躲過一次又一次的監禁跟冰凍… :like:

在01寫彼列破關文的時候,看我一萬dps,還有人說我是打地獄彼列吧∼:unbelief:
結果全破的時候dps也不過一萬四。

跟流行有個屁用,沒自己的一套技能打法、配合裝備,結論當然是都貴阿、難打阿∼
王建民當紅的時候,一張球卡十萬一堆人搶(舉例,我沒在注意價錢)
現在勒∼

只知道跟流行搶幣商配的裝,結果我全套可能沒人家三四件貴,結果我破關了,看著一堆買了神裝上巴哈跟01問:怎麼打不過,求健檢。:eek: :cry:
早一個多月,我看了一堆買幣配裝笑翻了,武僧開天人,裝備每一件都不同抗 :laugh:
也有人練 DH身上穿力量、智力…:laugh:
不然就是擊回湊到快三千…還是啥都過不了:laugh:

別怪我太坦白,遊戲連技能都不去看,真的很難說這玩家有用心、有用腦。:think:

當然現在看來應該比較正常了,因為慢慢有些人也知道不是只有擊回跟雙持撐高帳面攻擊能打了。(雖然我認為死板板不變通的人不玩了也有關)

**********************************
我必須要說:d3不是沒問題。但是絕對問題不是一般像你這樣,套流行說法的。

d3最大問題是得罪玩家,尤其是幾種屬性技能沒測好就賣,
結果玩家爽爽撿到便宜,挑對職業是08英明,BUG也好,趕快用,多一些寶出來賣台幣。

結果被NERF了,既得利益者還想貪,手腳慢的抱怨NERF太快… :stupefy:

對啦∼我就是說一開始的煙霧跟攻速減半事件。

後面就是玩家情緒發展了
你只要看一堆邊罵還繼續玩,又有說自己賣光裝不玩,又回來罵的…就知道,遊戲不是不好玩,其實比現在一堆大陸韓國爛網遊死要錢商城好多了。
只是官方不偏袒職業,bug修正太快,過強技能修太快…所以玩家不爽啦∼

只要有什麼改變,就罵官方就是…有沒有理,不重要。
什麼都怪官方準沒錯。


連拍賣場物價貴都是官方的問題,官方是有設定價錢只能貴喔∼那是玩家定價高,是幣商進來抬價…關官方啥事。

官方不做拍賣場,照樣賣d3,
玩家就繼續去找地下交易,然後被騙被盜,再來哭哭啼啼報案要官方幫忙 :think:
官方搶錢的話,這種服務一次收100就發了。 :D

oScARSh 2012-08-19 03:12 PM

引用:
作者lqz

你說D2吧∼你看天天不是刷大莫就是刷巴爾∼這兩隻還從來技能都一樣…這技能變化會比D3隨機小王多? :jolin:

全世界不是只有diablo2這套遊戲...
什麼都拿D2來比才是不長進的原因
跟很多RPG或ACT或ARPG比起來
D3的變化真的很少

如果真的是一個讓人滿意的遊戲
會變成只有少數人在唱反調

除非是大家都是傻子無腦玩家, 只有您懂得D3的優點 :D

lqz 2012-08-19 03:30 PM

引用:
作者oScARSh
全世界不是只有diablo2這套遊戲...
什麼都拿D2來比才是不長進的原因
跟很多RPG或ACT或ARPG比起來
D3的變化真的很少

如果真的是一個讓人滿意的遊戲
會變成只有少數人在唱反調

除非是大家都是傻子無腦玩家, 只有您懂得D3的優點 :D



是喔∼那幹麼要推『像Diablo的遊戲』 :stupefy:

然後…大家是指退出的那些玩家還是罵的那些玩家?

還是你覺得現在線上那麼多還在玩D3的才是無腦? :(

orakim 2012-08-19 04:11 PM

> D2不是一樣,甚至更少?
照你這麼說D3不就 0種屬性配法
> 這代至少還要高主屬高抗,甚至也有特殊低hp或者只撐護甲或者抗性的。
你這個是裝備上的,相比之下D2 裝備上能用的屬性比D3多太多了
> 你說D2吧∼你看天天不是刷大莫就是刷巴爾∼這兩隻還從來技能都一樣…這技能變化會比D3隨機小王多?
你到底有沒有實際上玩過D2
D3內容疲乏可不只在故事上,連遊戲性也是
元素這些在D3 很不明顯(這樣還是很客氣的說法)
譬如一個武器帶毒傷
在D2 就是武器傷+毒傷 分開算(屬性傷還要受到怪抗性)
在D3就全是武器傷,怪沒有抗性可言 只有機車技能 血厚 讓你恨的牙癢癢

抗性 減傷 在D2都是分開算
D3全部混合在公式內 不成體統 (屬性抗性高可以減物傷,防高也可以減元素傷)
更何況D3也沒有屬性無效這個東西
頂多就無敵 強命 護盾 讓人耗時間,不同屬性的技能根本沒辦法好好利用
大家只想用最強+耐打的技能,不會去考慮技能是什麼屬性對付什麼屬性的怪會比較好

這還沒提到D3的裝備有多貧乏,基本的白裝屬性都沒搞定
D2裝備都有屬性限制,D3則無 導致要拿什麼武器 裝什麼衣服 鞋子 純看數字 不用管型態
另外D2跑速 減傷 攻速 都跟身上的裝備有關
D3 白裝無此設定就算了連魔法裝備也只是簡單的寫上對應的數字
而沒有D2那樣基速慢的武器 怎麼增加 ias,攻速增加的還是很少
D3 完全就是基速+骰子骰出的攻速,也就是最多就只差在基速
--
平衡不好也就算了,問題在於只要是明眼人都看得出來D3內容之貧乏

說好聽一點是這樣管理或者使用上比較方便
說難聽一點D3根本就是半成品 沒做完就釋出的膚淺game

arnan 2012-08-19 04:34 PM

D3本身的遊戲性是還好啦...
D3的問題是把Beta版拿出來賣
很明顯的一堆地方是臨時閹割的
然後這個遊戲的安全性問題很大
一堆人老是說被盜帳號是玩家電腦的問題
我可不這麼認為...
交易系統跟遊戲開發是有落差的
很明顯的D3的開發者沒有這方面的認知
等上線了才在補破網
再來就是遊戲的改版了
廠商的方向就是要推現金拍賣,好讓公司抽成
任何讓玩家不用花大錢買裝備就能順順玩的
通通要改掉!!!
只要玩家找到任何高效能的技能組合
公司政策就必需要把它nerf掉
變相的逼玩家只能靠稱高屬性來玩這遊戲
對外則是宣稱現在的系統比D2更能讓玩家自由發揮~~~我呸

gluba 2012-08-19 04:41 PM

沒玩過這樣短命的RPG,才2個月就不想碰了。。。
故意搞爛裝備系統,只為現金裝備拍賣鋪路。。游戲弄成這樣真的很沒品。


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