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pepd65 2010-12-18 03:24 AM

引用:
作者walkingdog
取效能較接近的gtx460及6850比較,這是一般人較可能配置的情況,
可以發現6850並無優勢


直接把該站不同顯示卡的 "Performance Summary" 放在一起比較 "倍率" 好像不太恰當吧?
因為所測試的 "遊戲數量及種類" 其實並不相同
如果沒注意的話有可能會被誤導

以上面這張圖表為例
乍看之下好像GTX460-SLI的 "倍率" 比HD6850-CF高
其實去該站仔細比較兩者所測試的遊戲應該就會發現問題點

像GTX460-SLI的測試避開了某些低效率的遊戲,例如:
World of Warcraft
Supreme Commander 2

個人認為不同條件的 "Performance Summary" 無法直接比較
應該要相同條件才有意義
或是分別去看相同的遊戲

以Crysis為例
雙卡效率似乎都很好(依效能高低排序):

GeForce GTX 460 SLI


Radeon HD 6850 CrossFire


Radeon HD 6870 CrossFire

pcdvd.02@hotmai 2010-12-18 07:03 AM

引用:
作者PHOENIXBEC
恕刪

只是不管Scaling效率再怎樣高
不論是ATi或NV似乎都沒辦法逃出micro-stuttering的天限 :stupefy:
優化好點的人眼看不出來還好
如果不幸碰到差的同樣fps卻感覺更頓
很可惜這部分很少有人去著墨這問題
即使是一些大測試網站也一樣鮮少測試 :think:

也許再5年才能克服這問題吧 :confused:

micro-stuttering :confused:

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形

Stonehendge 2010-12-18 09:30 AM

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
micro-stuttering :confused:

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形


有些人看的出來,有些人看不出來
可以google一下外國網站"micro stuttering"
(很不幸的,我是看的出來其中一員之一,因此雙卡一直與我無緣)

walkingdog 2010-12-18 10:50 AM

引用:
作者pepd65
直接把該站不同顯示卡的 "Performance Summary" 放在一起比較 "倍率" 好像不太恰當吧?
因為所測試的 "遊戲數量及種類" 其實並不相同
如果沒注意的話有可能會被誤導

以上面這張圖表為例
乍看之下好像GTX460-SLI的 "倍率" 比HD6850-CF高
其實去該站仔細比較兩者所測試的遊戲應該就會發現問題點

像GTX460-SLI的測試避開了某些低效率的遊戲,例如:
World of Warcraft
Supreme Commander 2

個人認為不同條件的 "Performance Summary" 無法直接比較
應該要相同條件才有意義
或是分別去看相同的遊戲

以Crysis為例
雙卡效率似乎都很好(依效能高低排序):

GeForce GTX 460 SLI (http://www.techpowerup.com/reviews/..._460_SLI/7.html)
http://tpucdn.com/reviews/NVIDIA/Ge...sis_1920_1200.g...


贊同pepd65兄的觀點,
所以不下gtx460 sli優於6850 cf的結論,
一般說來同個遊戲,cf好,代表sli也應該不錯,反之亦然,
故大抵也不用為誰雙卡效率優而決定買那家,
如果是主流遊戲,幾次驅動改版後也都能跑得很好,
倒是外接電源、耗能、溫度、噪音可酌加考量,
比如6850cf只要雙6pin, gtx460卻要4個6pin,
power門檻就比較高~~

walkingdog 2010-12-18 10:56 AM

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
micro-stuttering :confused:

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形



MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理,
有些人甚至反應雙卡比單卡還不如,賠了夫人(MONEY)又折兵(效能),
不過SLI及CF面世那麼久此問題應該由DRIVER來承擔才對~~

mx2user 2010-12-18 11:09 AM

引用:
作者walkingdog
MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理...


延遲的確很明顯

乍看還好,仔細看畫面幾乎都是跳著跑的 :jolin:

sections 2010-12-19 10:18 AM

引用:
作者hskao
高階卡本來就要開高解析度及高AA啊...XD

不然就買心酸了說

pcdvd.02@hotmai 2010-12-19 10:31 AM

引用:
作者Stonehendge
有些人看的出來,有些人看不出來
可以google一下外國網站"micro stuttering"
(很不幸的,我是看的出來其中一員之一,因此雙卡一直與我無緣)

你是用哪張卡呢 ?

imdonnie 2010-12-19 11:40 AM

引用:
作者hanksun
只是小弟不解的是,Metro 2033不是有對NV做最佳化嗎?而且它有支援PhsyX,照理說開啟
之後A系列應該會狂輸給NV不是嗎? :confused:

不是支援PhysX就等於可以用"GPU硬體加速"
在不支援硬體運算的情況下就只能用CPU運算
Metro 2033本身就耗資源再加上不支援PhysX硬體加速
NV的優化看來是沒佔到便宜

Raziel 2010-12-19 11:41 AM

引用:
作者walkingdog
MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理...

這...... 我這個木眼的都看得出來會頓~ 其他練成血輪眼的高手不知道怎麼看..... :think:

小結: 單卡王道. :cool:


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