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- - 在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
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怎麼我自己都忘記有這樣說過... |
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PC獨佔賺不到錢,或是無法利潤最大化,所以CE3(或是我們一般說的CRYSIS 2)要全平台了,這個讓我不免憂心,往後真的沒有畫面好的遊戲了。 其實現在TV GAME才是大宗,那TV GAME嚴格來說DX9水準差不多,這也相對的談到PC GAME的DX11什麼時候會被廣泛的運用?就要看看家用遊戲機什麼時候大量運用了。 這一點,我想A還是N是沒辦法去改變什麼的。 |
期待GAME畫面跟電影版的變形金剛一樣 :unbelief: :unbelief:
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等下一代遊戲機XBOX720 PS4 出現 應該已經是DX12了吧? |
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不用擔心,CE3是決策錯誤下補救的產物 當初crytek以為大家都還跟以前一樣拼命衝高畫面,務必榨乾每一滴PC資源,這樣才算是王者,才能吸引更多廠商來買引擎 結果沒想到人家UE3早就把注意力放在四海通吃,各個平台都可用為第一要素 想當然UE3賺爆,crytek...慘 之後才痛定思痛回頭搞各平台,一來一回早就喪失先機 而其他引擎開發商當然也在開發下一代的遊戲引擎 就算crytek倒了,遊戲引擎還是會持續前進 往後不可能沒有畫面好的遊戲,只會越來越好而已 這不只是預言,也是真理:laugh: |
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因該是DX11/DX12之間的產物, 就像Xbox有用部分DX10技術一樣 |
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可能吧,或許DX11.1??當然這是我猜的 引用:
CE2是市場策略錯誤(PC獨佔),而不是本身遊戲引擎的錯誤,他太高估PC玩家了,他們公司自己有說盜版害慘他們。 讓大部分PC PALYER知道原來畫面可以這樣子的好,不光只是靠一些宣傳用圖,修一修想騙人,這種招式到現在都還有某些廠商在用。 UE3是不錯,賣的很好,可是談到畫面或是畫質,本身CE2也有EA的鼎力襄助,不然老實說要出遊戲還是PC獨佔我覺得可能性真的很小。 我的看法跟上面某些大大雷同,當一個遊戲畫面像crysis這樣後,往後出的遊戲畫面難度將會更高,或是說進步的幅度將很難被認同,因為前面有個障礙叫crysis。 也正因為跨平台當道(或是說PC根本賺不到錢),畫面我只覺得下一代的電視遊樂器的畫面,不要說趕上PC GAME,跟現在的PC GAME的水準一樣,我就覺得很大的進步了,其實現在的PS3 360 的遊戲720P吧,有的連1080P都不到。 那PC GAME勒?很多都是多平台,所以要發展?!還真的要看TV遊戲機怎麼做了(當然OLG除外) |
打太快,拼錯字,應該是PLAYER :stupefy:
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你讓我想到我多年前在網咖玩QUAKE3拿RAILGUN爆人頭時 旁邊的國中生說 "這哪有什麼好玩,太假了" "CS比較真實比較好玩" 每個人喜歡的都不一定一樣 我就是不喜歡MW2,你不用去講一些攻擊性的話 我們是沒有也不會有交集的 這篇就是在討論CRYSIS,你想討論MW2你可以再去開一篇討論串 不過我不會進去就是了 :laugh: |
引用:
我哪知啊?CRYSIS的劇情單機我就可以玩四五次了我管他誰在玩MP? 不像WM2...4小時就通關了,誠意在哪? 看到WM2那畫面...會鼓起勇氣把他玩完也是想知道他遊戲能有多長而已 還玩MP........不是吧........ :jolin: 我不如開個CS1.6還比較熱鬧 |
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