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-   -   Diablo III 正式公佈了... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=801834)

yosyo 2008-06-29 09:16 AM

不...不...不...
 
不要阿~
不要讓我失望阿~
看了影片以後,我對他的期待超高...千千萬萬不要讓我失望阿 :laugh:
我已經等那麼久了...
再讓我感動無限次吧!!!~

12q 2008-06-29 09:53 AM

認真???
 
引用:
作者Adsmt
這裡就認真一下 :laugh:

不論無雙也好,diablo 也好,都算是「無腦」遊戲的,因為你不用看劇情也能從頭打到尾。

不要說你怎麼使招式、怎麼接連段,事實上那個時候你用的不是大腦,而是你的反射動作,並沒有經過你的主觀意識的。就算有用到大腦,也是少量而已。

不管彈琴也好、打字也好,都是反射動作(除非是初學者,才需要按一個鍵後,再去思考下一個鍵要按什麼),所以人的生活之中,很多事都是靠「無腦」來完成的。

玩遊戲想運用大腦,就玩一些解謎、戰略之類的遊戲吧。



我拼著被按紅十字的風險也要說

你吃大便吧

雖然我一點也不同意你對DIABLO的評論

但我的回應不是針對遊戲

而是你所指的無腦

打字,或許你可以說是反射動作(但根本不是)

這是經過反覆動作後,你已經非常熟悉,所以可以用很短的時間達成

這叫熟能生巧

彈琴!!! 這根本是對音樂家的侮辱

音樂最基本就是練到能不用看譜,從頭演奏到尾

這是經過無數練習,刻到腦子裡、身體上

不是不用腦

難道一個武術家練到爐火純青,真的可以見招拆招的時候

你說他無腦嗎?

你感到"無腦"

是因為你從沒認真做過一件事,而從中真正學到東西吧

a1234957 2008-06-29 10:08 AM

引用:
作者fandr
建議所謂"無腦"玩家, 去下那個800MB來看, 說實話看了很後悔, 因為.

:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:
:jolin:

等不及啦!! 尤其看到野蠻人頭被BOSS咬掉那一幕 :D :D

物理特效像免費一樣大量使用, 真令人感動 :laugh: :laugh:


我也好後悔




超想玩的啊
:laugh:

takeshi 2008-06-29 10:19 AM

看完真的只有受不了啊 :hungry:
我看這遊戲推出會造成一波換機潮吧 ~
現在只好先努力工作 到時推出 再給它一次到位 !

MVPNIC 2008-06-29 10:40 AM

引用:
作者walkingdog
diablo2還存在硬碟中,
雖然只是單純的打殺尋寶,
但就是有無窮的魔力,
最近本來想加買二代+二代資料片合輯收藏,
但中文版讓我打消了念頭,
希望爾後松崗代理的遊戲都能保留原始語系,
我認為這是一種對消費者尊重負責的表現~~

是啊,其實說真的D2的遊戲世界不大
才幾個章節而已,可是就是能讓人一直玩下去

我也比較喜歡原始語系和包裝,看到現在市面上的遊戲都改成中文的小盒包裝
希望D3不會被改可以保留原始盒裝

It's My Life 2008-06-29 11:43 AM

還會有牛關嗎...          

Jake2003 2008-06-29 11:50 AM

嘖嘖 這世界上充滿了無腦的遊戲

解謎? 解到最後 解題公式不就那幾個? 而且不會再去玩第二次...

戰略? 別人用什麼戰略 就用什麼戰略反擊回去 玩到最後都成反射動作了...

那什麼是最無腦的遊戲? 我想是大家心中不喜歡的遊戲 就會說 這是個無腦的遊戲..

sgouki 2008-06-29 12:13 PM

引用:
作者Adsmt
你說的這些和攻擊招式根本無關。
Diablo 的招式確實就那幾種單調的攻擊,也沒有連技,不需要抓時間差,不需要防禦,比無腦程度,並不在三國無雙之下。

而且在華麗的招式與攻擊方式之下,也是可以保持你所說的特性的。

我所在意的,只是 diablo 的攻擊真的很單調,人物動作非常有限,如果能像三國無雙,每人都有自己的攻擊與連技模式,就更好了。


嗯 我想 你要的訴求,應該是訴求錯類型了~~

連技 , 時間差 ,防禦 ,再深一點的心理戰 ,那個是在格鬥遊戲的類型才會有的吧

之前我迷格鬥天王時,就是這麼去玩的 ,要去抓間時差 ,去學怎麼連技 ,和什麼時候該擋 ,和玩心理戰.........

不過說真的 ,這個在暗黑也是會用到,只是看你怎麼去發揮,你要決定用什麼技能來連;面對不同的小王.面對各式不同的練法的人物.

而時間差,就是你怎麼去抓對方放技能時的 cd時間來進行攻擊.

防禦的話,因為有玩過暗黑的知,自己身上的裝備都有格檔率,會自行的去算每次你攻擊時,有沒有防禦到,這點來說還蠻真實的.


暗黑三大概需要多少的顯示卡啊 ,有版上那些高手有看出來嗎, 想要有個心理準備了!!

Adsmt 2008-06-29 01:02 PM

引用:
作者12q
我拼著被按紅十字的風險也要說
你吃大便吧
雖然我一點也不同意你對DIABLO的評論
但我的回應不是針對遊戲
而是你所指的無腦
打字,或許你可以說是反射動作(但根本不是)
這是經過反覆動作後,你已經非常熟悉,所以可以用很短的時間達成
這叫熟能生巧
彈琴!!! 這根本是對音樂家的侮辱
音樂最基本就是練到能不用看譜,從頭演奏到尾
這是經過無數練習,刻到腦子裡、身體上
不是不用腦
難道一個武術家練到爐火純青,真的可以見招拆招的時候
你說他無腦嗎?
你感到"無腦"
是因為你從沒認真做過一件事,而從中真正學到東西吧

你還是去多讀一點書好了, 在這裡拗一些有的沒有的很好笑... :jolin:

Adsmt 2008-06-29 01:07 PM

引用:
作者sgouki
嗯 我想 你要的訴求,應該是訴求錯類型了~~

連技 , 時間差 ,防禦 ,再深一點的心理戰 ,那個是在格鬥遊戲的類型才會有的吧

之前我迷格鬥天王時,就是這麼去玩的 ,要去抓間時差 ,去學怎麼連技 ,和什麼時候該擋 ,和玩心理戰.........

不過說真的 ,這個在暗黑也是會用到,只是看你怎麼去發揮,你要決定用什麼技能來連;面對不同的小王.面對各式不同的練法的人物.

而時間差,就是你怎麼去抓對方放技能時的 cd時間來進行攻擊.

防禦的話,因為有玩過暗黑的知,自己身上的裝備都有格檔率,會自行的去算每次你攻擊時,有沒有防禦到,這點來說還蠻真實的.


暗黑三大概需要多少的顯示卡啊 ,有版上那些高手有看出來嗎, 想要有個心理準備了!!

好吧,這個問題就沒必要再爭吵下去了,反正不過是個遊戲,每個人都有每個人的喜好。

說到底,不過就你不喜歡那樣,我不喜歡這樣而已。

至於有沒有腦,我覺得有些人可能要去翻翻什麼叫反射動作,而不要只會口出穢言,實在貽笑大方。 :jolin:


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