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dellasus865pe 2007-06-24 02:52 PM

畫面不錯嘛.........

細節也豐富.
重點是內容呢?

HigH 2007-06-24 03:18 PM

引用:
作者locktas
7900GTX很吃力嗎...還是你的CPU不夠力...

多半是CPU不夠力吧
人多的時候CPU不夠力是所有MMORPG的宿命
看看DX10有沒有辦法把CPU從這個宿命解放出來

userboy 2007-06-24 03:35 PM

我也覺得不是顯卡的問題...這種畫面說79跑不順..那應該是他程式沒寫好吧.

Reich 唐 2007-06-24 04:04 PM

果然這類遊戲女性角色的裝甲都是比少的,大概有附加「噴鼻血Lv99」的特效吧 :laugh:

一般來說遊戲都是越後期的女性裝甲遮的越少,這遊戲還沒ob就少成這樣,以後大概穿三點式裝甲打怪吧 :laugh:

HigH 2007-06-24 04:43 PM

看完R2的影片
http://www.4gamer.net/news/history/...2133detail.html
發現R2應該不是用Unreal Engine做的
查了一下NHN這間公司, 發現他的上一個作品Archlord (我有玩過) 畫風跟R2還頗像
我猜R2可能跟Archlord一樣是用renderware engine做的

===============================
http://www.4gamer.net/news/history/...3055detail.html
AION好像比較好玩(用cry engine做的, 地圖看起來還蠻廣的)
不管是人物動作還是攻擊種類, 都比R2豐富的多
很多表情動作看起來還蠻搞笑的........

cwcc8888 2007-06-24 04:59 PM

引用:
作者userboy
我也覺得不是顯卡的問題...這種畫面說79跑不順..那應該是他程式沒寫好吧.

當然~程式問題居多..畢竟還是沒有歐美那邊的實力
所以基本上韓國3d遊戲到目前為止 只要畫面細節越多 特效越多 很好的電腦也一樣會吃力~

所以想要6系列去跑順很難....人多的時候

johnny132 2007-06-24 05:21 PM

我比較期待地獄門.............

HigH 2007-06-24 05:36 PM

引用:
作者cwcc8888
當然~程式問題居多..畢竟還是沒有歐美那邊的實力
所以基本上韓國3d遊戲到目前為止 只要畫面細節越多 特效越多 很好的電腦也一樣會吃力~

所以想要6系列去跑順很難....人多的時候

誤會大了, 不止韓國而已
應該是全世界的3D遊戲都這樣吧
有沒有玩過EQ2 ??
有沒有玩過SWG ??

連WOW那種人物很粗糙的遊戲, 人一多起來再好的電腦還是跑不動
有沒有看過第一次掛奈法頭的時候, 整個暴風城橋上兩百個玩家的場景? 我的電腦才跑5FPS而已

cwcc8888 2007-06-24 05:44 PM

引用:
作者HigH
誤會大了, 不止韓國而已
應該是全世界的3D遊戲都這樣吧
有沒有玩過EQ2 ??
有沒有玩過SWG ??

連WOW那種人物很粗糙的遊戲, 人一多起來再好的電腦還是跑不動
有沒有看過第一次掛奈法頭的時候, 整個暴風城橋上兩百個玩家的場景? 我的電腦才跑5FPS而已

恩!
不過嚴格比較起來..
歐美一些大作遊戲在龐大場景時還是會優於別人~
韓國最近一款在台灣上市的落汗.也是很精美..但是同個畫面忽然有上百人時.一整個無言..幻燈片在跑.(之前有一個活動.PK場打王@@)
EQ2和激戰都還不至於這樣!尤其是激戰!真的很棒...可惜台灣人習性不適合這一款...
程式功力還是有差

HigH 2007-06-24 06:00 PM

引用:
作者cwcc8888
恩!
不過嚴格比較起來..
歐美一些大作遊戲在龐大場景時還是會優於別人~
韓國最近一款在台灣上市的落汗.也是很精美..但是同個畫面忽然有上百人時.一整個無言..幻燈片在跑.(之前有一個活動.PK場打王@@)
EQ2和激戰都還不至於這樣!尤其是激戰!真的很棒...可惜台灣人習性不適合這一款...
程式功力還是有差

並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的

程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"

以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗


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