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- - 暑假新人氣遊戲!"R2"~顯卡需要換了!?
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畫面不錯嘛.........
細節也豐富. 重點是內容呢? |
引用:
多半是CPU不夠力吧 人多的時候CPU不夠力是所有MMORPG的宿命 看看DX10有沒有辦法把CPU從這個宿命解放出來 |
我也覺得不是顯卡的問題...這種畫面說79跑不順..那應該是他程式沒寫好吧.
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果然這類遊戲女性角色的裝甲都是比少的,大概有附加「噴鼻血Lv99」的特效吧 :laugh:
一般來說遊戲都是越後期的女性裝甲遮的越少,這遊戲還沒ob就少成這樣,以後大概穿三點式裝甲打怪吧 :laugh: |
看完R2的影片
http://www.4gamer.net/news/history/...2133detail.html 發現R2應該不是用Unreal Engine做的 查了一下NHN這間公司, 發現他的上一個作品Archlord (我有玩過) 畫風跟R2還頗像 我猜R2可能跟Archlord一樣是用renderware engine做的 =============================== http://www.4gamer.net/news/history/...3055detail.html AION好像比較好玩(用cry engine做的, 地圖看起來還蠻廣的) 不管是人物動作還是攻擊種類, 都比R2豐富的多 很多表情動作看起來還蠻搞笑的........ |
引用:
當然~程式問題居多..畢竟還是沒有歐美那邊的實力 所以基本上韓國3d遊戲到目前為止 只要畫面細節越多 特效越多 很好的電腦也一樣會吃力~ 所以想要6系列去跑順很難....人多的時候 |
我比較期待地獄門.............
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引用:
誤會大了, 不止韓國而已 應該是全世界的3D遊戲都這樣吧 有沒有玩過EQ2 ?? 有沒有玩過SWG ?? 連WOW那種人物很粗糙的遊戲, 人一多起來再好的電腦還是跑不動 有沒有看過第一次掛奈法頭的時候, 整個暴風城橋上兩百個玩家的場景? 我的電腦才跑5FPS而已 |
引用:
恩! 不過嚴格比較起來.. 歐美一些大作遊戲在龐大場景時還是會優於別人~ 韓國最近一款在台灣上市的落汗.也是很精美..但是同個畫面忽然有上百人時.一整個無言..幻燈片在跑.(之前有一個活動.PK場打王@@) EQ2和激戰都還不至於這樣!尤其是激戰!真的很棒...可惜台灣人習性不適合這一款... 程式功力還是有差 |
引用:
並不是程式功力的差別 而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載 你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城 絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況 這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的 程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大 說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉 在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了 但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋" 以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗 |
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