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引用:
amd的浮點FPU比較強 :shock: SSE2關掉還比較快一點 :confused: |
引用:
SSE = Streaming Single Instruction Multiple Data Extension 相信只要是符合Streaming SIMD, 當然會加快, 尤其是高時脈的情況, 只是3D電玩的特性適用這種架構嗎? 只有影音處理才是. 至於HT, 只是虛擬出另一顆CPU嗎? 若是如此, 那個不會加快的, 因為 實際上還是只有一顆CPU, 但相信, 程式和使用者之間的互動反應會比較 好(ie. 比較不會卡在同一支程式上), 若是I社有推出同時脈沒HT的CPU, 那應該就會發現, 完成多項不同工作的總時間應該是差不多的.(這一段, 完全推論, 不知有沒寫錯) |
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