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- - <金庸2 看上Unreal 3D引擎>泡菜都做不好了 台灣呢?
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還好 不過不用太期待 場景太大 卻很空洞 劇情不甚出色 戰鬥太多打的很煩 |
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不好意思 小弟記錯了 這幾天剛好再遊戲機地看到該新聞 匆匆一瞥 導致筆誤 是UO七週年..... 請各位見諒= =..... 慶祝《網路創世紀》七週年,EA推出限量特別版 2004/5/24 EA今天宣布,為了慶祝《網路創世紀》(Ultima Online)上線營運七週年,將推出限量發行的七週年特別版本,裡面附贈很多好東西。 預定今年夏季推出的這個《網路創世紀》七週年特別版裡面將包含原始主程式以及發行至今的五款資料片。另外,附贈的東西包括:一本限量的UO遊戲迷指引(Ultima Online Fan Guide)、七種超強力虛擬寶物的其中一種、七組註冊碼、可多創一個角色、以及《創世紀9》(Ultima IX: Ascension)的完整版遊戲。至於《網路創世紀》七週年版的價格多少目前還不得而知。 白季川 報導 轉載自遊戲基地 |
引用:
借鏡嗎?等先解決廠商短視近利、玩家素質普遍低下與外掛問題再說:D |
找到EQ的資料了 原來是在UO之後..六年前製作的...
《無盡的任務》(EverQuest),也就是許多資深玩家常常提及的EQ,是全世界第一個經營 成功的網路遊戲。在那個大家仍對網路遊戲抱持懷疑的年代,《無盡的任務》不但開了十幾 台伺服器、吸收了五十萬付費會員(這些會員有一半以上到現在還在每個月繳費),他們的 經營模式,也成了後來每一款網路遊戲參考學習的目標。 《無盡的任務》至今仍被公認為最有深度、最具內涵的網路遊戲。在歐美市場,《無盡的任 務》的規模更使其他競爭對手難以望其項背。新一代的網路遊戲,尤其是3D角色扮演遊戲, 或多或少都受到《無盡的任務》影響。您可以說《無盡的任務》是一項奇蹟,也可以說這是 個難能可貴的成就。 《無盡的任務》這本書,講述的就是關於《無盡的任務》的一切。從六年前《無盡的任務》 開始製作、四年前正式上線營運、三年前推出第一款資料片,一直到現在《無盡的任務》2 即將問世,本書收集了《無盡的任務》的每一個腳步。大量的珍貴手稿與照片,加上《無盡 的任務》製作團隊現身說法,如果您想瞭解《無盡的任務》的一切、想知道《無盡的任務》 成功的原因,絕對不能錯過本書。《無盡的任務》經營的秘訣?開發時遇到了哪些困難?他 們怎樣對付專做壞事的玩家?為什麼駭客始終破壞不了《無盡的任務》?他們是用什麼方法 留住玩家?一切《無盡的任務》的內幕,都在這本書裡面。 |
我自己的看法是
不是做不好 像天二畫面是大部分玩家普遍認為好 但是它的內容是失敗的 它的企劃有問題 職業之間的平衡度, 遊戲的任務, 怪物掉落回收的道具 <--修改太多次了 最近天二舉辦的活動, 居然又出現天一"祝福的捲軸系列" 搞到最後天二變成天一的3D版而已...!? 至於台灣這邊做遊戲的環境太差... 美工的人才是有, 但是程式,企劃可能就...:think: |
引用:
2000年前的美國的OLG: 1996末 meridian59 (世界第一個圖形化的MUD,我國小時在玩的^^) 1997中 realm 1997末 ultimate online 1999初 everquest, asheron's call 1999~2000 好像還有一個叫ao,不過是未來型的,不喜歡所以不太記得了 因為每款剛出的時候都有去玩或者參加beta,所以記得很清楚 |
引用:
Anarchy Online |
引用:
老生常談的問題, 問題很深, 講不如做. 目前為止, 國產線上遊戲裡, 有能力邁向下一階段的, 是網龍. 不過網龍的問題也不小, 能解決再說. 我是不喜歡網龍的幾個頭子. |
引用:
嗯嗯..還是住美國的兄台比較清楚,要不然一般台灣人頂多也只聽過eq,uo而已.btw,AO好像已經倒了..? |
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