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- - 桌機的蜂鳴器??
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PC喇叭可以作的事情,比你想像中多很多。我不知道怎麼做的,但有聽到過難以置信的實例。
以前有個歐美的解謎遊戲我忘了名字,磁片版的。就號稱使用這種技術。聲音可以作到漸強漸弱。不曉得是否記錯了,甚至還有少許定位。 那個遊戲有夥伴(NPC)配合,第一個是半蛇半人的女子,走到一半會換成自閉的小女孩,選錯選項就Game Over。 雖然忘了名字,但它的PC音效難以置信這點令我印象深刻。 有些末代的技術實在很不錯,但改朝換代勢在必行,也沒有大興的餘地。 像56K的數據機記得末代也有很棒的改善,末代CRT深度縮減,都是"如果早點出多好",可惜用不上了。 |
引用:
波斯王子出來時,VGA已經降價普及很多年了,只能用單色螢幕的遊戲其實不多 記得這遊戲密碼是厚厚一本,還要對照才能接關,而且是淺灰色還有背景圖,沒辦法影印複製 但是難不倒想玩盜版的熱血,PE2開起來花一天對照打字敲進去,一樣玩到破關 :laugh: |
像這樣:
https://youtu.be/pzNbGa05dfg 在 16:22 處: https://youtu.be/pzNbGa05dfg?t=982 一個經典的 Amiga mod file 播放器的樣子, 那時約在 199x 486 時代那時玩在 PC 的小喇吧上玩的不亦樂乎, 然後音效卡出現又變成主機板內建, 那 PC 喇叭就開機逼一下就沒事, 變成越來越小到可忽視的存在... |
引用:
波斯王子有用EGA玩過。 第一次玩的時候是用XT+兩台360K軟碟+單色螢幕,那時候1.2MB軟碟記得要8K。 當時XT的CPU頻率是4.77MHz,現在想想感覺很奇妙。 VGA降到一萬左右的時候,已經用聲霸卡在玩DOOM了。:D |
引用:
DOS時代我聽過這種MOD音樂可以從PC喇叭輸出,當時SoundBlaster 4很貴, AdLib跟相容卡又沒有PCM,第一次聽到PC Mono Speaker居然有Wave 很是驚訝! :eek: |
引用:
波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本。一年後,它被移植至個人電腦上,如Amiga、Atari ST和IBM PC(即廣為人知的DOS版本)。 |
引用:
武將的台詞是pc喇叭發聲... |
引用:
波斯王子1代PC版在台灣盛行的年代約在 286/386 這幾年, 只有支援到 EGA,並且是用存檔的方式來記錄關卡, 至於啥密碼的東西我是從沒見過, 我有替波斯王子寫過選關程式,順便把血量改成 255 (max), 畫面上面就是一長排,不過這血量除了跟人對打之外沒啥屁用, 反正碰到陷阱或摔死也是一次就沒了,這程式搞不好找一下還能翻出來, 我自己寫的東西大都有備份。 許多遊戲密碼大都是台廠亂加的,有的還很機車要用色片去找, 不過到我們這些人手裡就一點作用也沒了, 當時我家裡堆了一大堆原版軟體,還都不是自己買的, 大都是同學買了,然後跑來找我破解密碼,破完之後就扔在我這了。 印象中在反追蹤上保護上,做得最好的當屬精訊, 大宇的遊戲密碼就是做個意思,在反追蹤上幾乎完全不設防。 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
DOOM 真的好玩,最早是玩德軍總部跟命運之矛, 後來同作者把 DOOM demo 放出來, 當時感覺是好屌,可惜當年 Demo 因為記憶體問題, 只能在一張場景裡移動,而且怪物是原地不動的, 後來用 Watcom C/C++ 突破 640K 的問題之後才有完整版的 DOOM 問世。 所以多年之後看到重返德總,我馬上收一套回味, 重返德總真的好玩,唯一的缺點是多人連線只有第一張圖好玩。 :stupefy: :stupefy: :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
這個我後來也有入手一張,但我忘了是 AWE64 還是 AWE128, 這卡本身內建一些真實樂器收錄的音色,也是主要賣點。 :D :D :D :D :D |
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