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推土機那麼多年都能忍了 這根本都還沒開始發揮 等NDA解禁再來看實測效能 然後GCN4也該停產了吧 從2016年賣到現在 以顯卡來說 真的賣太久了 |
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3090如果只為了打遊戲,CP值真的不高,不過既然買的下3090,應該不缺這點錢。 :p |
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不過他到底是跟開DLSS的遊戲比還是沒有 如果跟開DLSS的遊戲比效能依舊如此強大那的確滿厲害的 |
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但發現可能買貴太多當然還是會很e04 想不到A追趕N的幅度一口氣跳這麼大 :unbelief: |
引用:
很簡單,看不支援DLSS的遊戲測試就知道了,我猜是沒開。 |
DLSS是降低畫質來提高速度
AMD有Radeon Image Sharpening 直接讓低解析度有高解析度的畫質 兩種我都沒有玩過~有誰知道哪種比較好嗎? https://daydaynews.cc/zh-tw/game/183003.html AMD的Radeon Image Sharpening軟體概念相當簡單,就是先降低遊戲的解析度,然後再通過後期處理的方式補強畫面,讓畫面變的更加銳利、清晰之後,再放大、拉伸到屏幕,最後滿屏顯示,雖然通過後期處理放大畫面的畫質絕對不及以屏幕的原生解析度繪製的畫面,但可以明顯降低GPU運算負荷。因此可以發揮犧牲些許畫質,以提升遊戲FPS幀數性能表現的效果。 另外 虛幻5引擎根本不用吃硬體上的光追~只要CPU跟顯卡的算力 :like: |
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DLSS 2.0可以提升畫值同時增加效率,不過要看製作小組優化的如何。 |
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一定是沒有開DLSS,因為這樣基準完全不同 DLSS的性能提升主要來自於降低解析度 至於放大補插的技術一直都在進步,很難說誰一定好 引用:
DLSS 2.0比較好 因為DLSS 2.0導入時間幀資訊,可以提升細節 然後邊緣又用類似油畫、水彩畫的方式補插,所以消除鋸齒非常有效 所以DLSS 2.0可以用1080P、1440P跑出接近4K的畫質 但大多還是輸4K一點,而且會有延遲、非全面提升細節、偶爾出錯的問題 但DLSS技術優點是能讓光追遊戲從跑不動變成順暢能玩 這點AMD RX6000系列首次支援光追,相關細節都有待實測 |
AMD FidelityFX CAS VS NVIDIA DLSS 2.0 畫面對比,DLSS 2.0明顯好一些。
https://www.youtube.com/watch?v=F8lCD5iPQiI |
引用:
3090至少不會輸吧, 反正都有錢買下去了 這次比較尷尬的還是那堆只有8或10GB VRAM的 |
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