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引用:
你應該沒在大型的datacenter看過整櫃的GPU cluster吧... 這不要說Google了 AWS都可以讓你選你要幾顆GPU 現在最新的系統都可以做到resource pooling 上星期才從OCP 2019回來 現在的GPGPU運算系統 已經從PCIE卡片式 進化到整個小模組拆裝了 用48V系統單一GPU模組可以支援到700W TDP 每個chassis可以放八顆 ![]() 這些系統都是設計來scale out 不是單純scale up的 |
化敵為友!Sony與微軟宣布策略合作,攜手進軍遊戲串流市場
https://www.bnext.com.tw/article/53318/ Sony與微軟建立雲端平台戰略合作關係 PlayStation部門事先並不知情 https://udn.com/news/story/10222/3824818 |
引用:
我的意思是,以目前的技術,先不考慮一台server把GPU塞到滿可以承受多少玩家, 光是在Youtube看個新聞直播或者網紅的直播延遲至少都要10~30秒 有時還會lag,何況是互動式的串流,要串流玩4K 60FPS ... 我覺得720P都是挑戰了.... |
https://www.pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1086468922
跟我之前想的一樣 SONY很明白自己雲端運算超級薄弱 玩不過阿里巴巴, Amazon, Google, Microsoft 但阿里巴巴不可能用 Amazon, Google未來可能是潛在競爭者 搞不好還用模擬器模擬他家的PS系列遊戲來玩 Microsoft會這樣幹的機率最小 SONY這決定下的很好 聽說任天堂也打算找Microsoft合作串流遊戲 這點不知真假 |
這個
我以前對於串流遊戲有個地方應該是思考錯誤 就是3D遊戲的"GPU運算量"=/="運算好的畫面串流需要的流量" 所以串流看的其實是流量 |
引用:
我認為Google要改變網路對接的付費模式,也就是從目前的下載方出錢,改成上傳方出錢,這樣各大ISP為了賺Google錢,一定拼命增加對Google的頻寬。 而Google付這些頻寬費得到對各ISP的超順暢網路後,就可以更發展網路應用,變成更強的網路霸主。 |
引用:
有那個Online game不是運算在資料中心處理? |
引用:
頻寬不是重點,只要流量夠播放需要的影片的解析度以及不要壓縮過度造成馬賽克就可以, 重要的是延遲(ping值還是回應值...我有點不確定這專有名詞叫啥去了)的速度比較重要 你送出攻擊的指令,送到伺服器端,伺服器計算畫面,再壓縮轉成一般影片,送回你的電腦。 送出指令到伺服器要時間 伺服器計算畫面也要時間 轉成一般影片也要時間 送回妳的電腦也要時間 這中間要多快的延遲才不會感覺到lag? 這可能要專業的來解答,不覺得現在做得到就是了.... 我連畫面計算都還在自己電腦的CSGO,我家用光纖,ping 168.95.1.1 dns都只有 1ms左右 有時都會lag了.... |
引用:
這個其實已經是這個樣子很久了 還記得十幾年前,中華電信用戶連 youtube 卡死, 轉圈, 改DNS 的年代嗎? 後來知道流量越大,進口袋的錢越多 中華電信自己就會把頻寬加大了 |
引用:
競技類的一定不用串流 因為ping 再怎麼快也比不上本地端 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:10 PM. |
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