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ㄚ任 2002-07-08 06:09 PM

看完最低需求後...差點吐血...

不過等到他推出的時候...鐵定定早已有一堆GF3級的入門卡了...

硬碟空間也不是問題了...80GB早已跌破4000元了...

等啊等啊...看哪一家遊戲公司會代理喔...

藤原豆腐店 2002-07-08 09:28 PM

GF3已在清庫存,看過太十一及毀滅戰士三之後,GF4 TI4200
可能才是入門級的吧

Hiraik 2002-07-08 09:43 PM

引用:
Originally posted by ㄚ任
看完最低需求後...差點吐血...

不過等到他推出的時候...鐵定定早已有一堆GF3級的入門卡了...

硬碟空間也不是問題了...80GB早已跌破4000元了...

等啊等啊...看哪一家遊戲公司會代理喔...



不要再讓橘x公司代理就好了(玩天堂的都知道)~~~~~~~:D

hellshaman 2002-07-08 09:48 PM

看來我的k6-2 450加voodoo3是跑不起來了 得趕快換裝備才行了~~~~

glenn 2002-07-08 09:59 PM

引用:
Originally posted by hellshaman
看來我的k6-2 450加voodoo3是跑不起來了 得趕快換裝備才行了~~~~


cpu 主機板 顯示卡這些東西早買永遠都是買貴的
等遊戲出來再買 那時買氣會比較大 價格才會比較划算
除非賣到缺貨 要不然cpu 主機板 顯示卡很少不降反升的

fto 2002-07-08 11:11 PM

引用:
Originally posted by Nightmare


如果說 PS2 的硬體會讓人笑掉大牙,那也表示笑的人見的市面不多吧.... :P
就一些數據來看,PS2 的繪圖晶片 GS,三角生成率就已經有 Geforce3 的水準了,而且 PS2 已經有可程式化 T&L 這玩意兒,想一想,PS2 發售多久了?那時候很多人都還在掙扎著要不要買 GeforceDDR 哩,而且 GS 的記憶體使用 Embedded DRAM,記憶體頻寬差不多有現在 Geforce4 Ti4600 的五倍之多,記憶體寬度更足足有 2560bit,沒錯,是 2560bit,Parhelia 也不過 256bit,而 nVidia 在 Geforce3 使用的 LMA,Sony 早在兩、三年前就已經使用了 crossbar 的記憶體架構,若不是受限於繪圖晶片跟記憶體的混合製程技術的限制,以及遊樂器成本的限制,只能配上 4MB 的 eDRAM,我想 PS2 還能撐更久吧,而且 PS2 的 CPU--EE,其計設也收錄在某本計算機結構的教科書中。
就是因為 PS2 的繪圖記憶體只有 4MB,更顯得廠商製作遊戲時的技術,我不否認早期的 PS2 遊戲「鋸齒」很多,但那是早期大多數廠商技術不足的關係,看看現在的 PS2 game 吧,GT3、MGS2、TK4,無一不是畫面內容皆為上選的遊戲,尤其是 TK4,不但是完全移稙(雖然 System246 跟 PS2 幾乎一模一樣),也做出了 480P 的輸出,Namco 稱之為 PS2 遊戲業界之首也不為過吧。說到 VF4,SEGA 的移稙作從來不看好,從以前 VF2、VF3,到 PS2 的 VF4,幾乎沒讓人不失望的,這也只能說 SEGA 不用心吧。


這很難說,小弟倒是覺得PS2的GT3,畫面並沒能讓我很滿意就是了,(純屬個人觀感: P,
也許次我的電視太爛吧= =?!)

alsr 2002-07-09 01:00 AM

引用:
Originally posted by 丫門!!
至於各位所談的硬體實力.....
ps2可到巴哈看 waterball 大的文章 ;)

PS:PS2不是沒有可程式化的能力喔!!而且比XOBX的強多了....不過是在CPU上就是了....



算了吧,一天到晚罵別人的傢伙,加上一堆死忠支持者,我不知道那傢伙的文章

有什麼可以相信的...

一天到晚說ps2的架構怎樣怎樣先進...又怎樣...以整体實力來說,xbox早就把ps2
給巴下去了,一說到這個,那老兄又再扯一堆有的沒有的...去...

S2000 2002-07-09 02:29 AM

許多人都認為xbox相當剽悍!但是殊不知道所謂架構上的差異
多邊型運算,填充率速度與頻寬問題,記憶體大小都是很重要的
其實PS2.XBOX.GC.在這些地方各有優劣,而遊戲機種最重要的也還不是性能
而是廠商的支援問題,PS2在這場戰役中取得領先的地位,最重要也是3rd party的參與最多

豐富的遊戲,才是遊樂器最重要的地方

相信有3D製作背景的人,會比起PC硬體測試的人有概念
若能以更豐富的知識,來說服大家這才是有效的!別在那邊計較3D Benchmark了...

遊樂器的架構不等於PC架構

HigH 2002-07-09 02:45 AM

引用:
Originally posted by alsr

算了吧,一天到晚罵別人的傢伙,加上一堆死忠支持者,我不知道那傢伙的文章

有什麼可以相信的...

一天到晚說ps2的架構怎樣怎樣先進...又怎樣...以整体實力來說,xbox早就把ps2
給巴下去了,一說到這個,那老兄又再扯一堆有的沒有的...去...

我只知道他每每說mario sunshine多邊形很多我就想笑
他的眼睛大概被蛤屎黏住了吧

不過它最近也承認NGC畫面不如其他兩台主機了
(他的原因是24MB記憶體實在是太少)
不曉得再過半年他還會有什麼"驚人"的新發現:D

alsr 2002-07-09 03:13 AM

引用:
Originally posted by S2000
許多人都認為xbox相當剽悍!但是殊不知道所謂架構上的差異
多邊型運算,填充率速度與頻寬問題,記憶體大小都是很重要的
其實PS2.XBOX.GC.在這些地方各有優劣,而遊戲機種最重要的也還不是性能
而是廠商的支援問題,PS2在這場戰役中取得領先的地位,最重要也是3rd party的參與最多

豐富的遊戲,才是遊樂器最重要的地方

相信有3D製作背景的人,會比起PC硬體測試的人有概念
若能以更豐富的知識,來說服大家這才是有效的!別在那邊計較3D Benchmark了...

遊樂器的架構不等於PC架構


閣下所說的我全部同意,軟体才是決勝的關鍵,這也是為什麼ps2能夠較其它兩

者更受歡迎的原因。

只不過對那傢伙的態度及硬凹感到不屑罷了


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