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引用:
“電玩競技””從零一開始“”就是了“,而不像其他體育活動是陸續發展才開始跟商業結合。 |
引用:
那比起來..奧運的經濟規模更大.... 引用:
我一直以為.... 其他更多運動比賽項目的背後其實都是建立在賭盤之上的... |
引用:
適當的電玩,並不會有害健康 那些每天玩遊戲,但少於一小時(估計少於三分之一的空閒時間)的孩子表現出最好的社交能力, 並且他們大部分都表示對自己的生活很滿意。他們似乎也沒什麼友誼以及感情問題,關於多動症的報告也比其他的組要少。 原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/njk4o5.html https://kknews.cc/zh-tw/game/njk4o5.html 運動做太多,也一樣有害身體,看看NBA選手的膝蓋.. 所以有害無害取決於使用者 |
引用:
以結果論,近三十年內的奧運, ”主辦國“在該屆奧運結束之後,確定會有合理盈餘嗎? 還是主要只是花錢”展現國力“? |
觀眾買票看球
是商業活動 觀眾因此熱愛運動 進而買了一堆商品使用 是商業活動 如腳踏車 沒錢還買不起呢! 以後的VR遊戲應該可以動很大 這樣算不算運動 |
引用:
這也是, 所以我本來是想講... 奧運可能要歸納到政治項目去了.... |
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引用:
老實講,我還真希望遊戲低成本... 機器人大戰V,DLC還沒買就已經2000元,大概一個月內就能破台。 同學買球鞋穿三個月換一雙.. |
引用:
我不反對小孩玩遊戲, 當然也包含電玩, 前提也依然是要適當 但是當政府把電競規入體育 若孩子跟你說要拚電競體育時, 你怎麼辦? NBA運動員有運動傷害, 棒球選手也有運動傷害, 但大部分人不會是職業選手 每天打一小時打籃球, 是有益健康的 每天打一小時onlne game, 會有益健康? 況且這種東西, 在家一玩下去, 恐怕不是依兩個小時而已 至少在一班體育項目下, 優秀者能有持續性的舞台 但電玩競技, 那款電玩被下線, 花時間練的功想的策略就bye了 當然 我想討論的, 不是職業選手的問題 而是若年輕人把電競當真成體育 會造成多少問題 健康/社交/價值觀/家庭關係 影響層面很廣 如果我家小鬼哪天說 "我立志要當電競選手, 政府有認證的是體育事業" 那就真的很靠北了 ps. 我愛玩圍棋, 但我至始至終不認為這是一項體育, 圍棋是競技, 但不該被歸為體育 |
不然台灣還能發展什麼競技項目能吸引年輕人有目標努力並且能創造價值的?
所有體育活動全都是要靠天生的身體素質才有辦法更上一層樓, 就算身體素質好的能拿到世界冠軍的機會也不是很多, 那些天生就是長不夠高、不夠壯、運動神經也不好的呢? 就只能聽父母的話讀完大學然後領22K? :jolin: 台灣的職業運動的發展也都超過20年了, 培養不少運動員,但國際賽的成績往往差強人意, 又有一群協會在把持體育競賽, 而且還有不少年輕人的未來賠在這上面, 現在好不容易有個項目不受身體素質的限制、 只要有手有眼就能參與的活動, 跟體育競賽相比還比較有機會拿到世界冠軍, 周邊的經濟產值也不會比體育競賽低, 政府當然需要大力支持囉, 這CP值也比較划算 |
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