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ridy 2017-01-23 06:39 PM

人生ONLINE



XD...

CDancer 2017-01-23 10:16 PM

怎沒人懷念天堂1啊? 尤其是美國版的。

第一後衛 2017-01-23 10:20 PM

1. Ultima Online
2. World of Warcraft

當初很想玩 EverQuest,一直沒機會玩到

palmdeve 2017-01-23 10:27 PM

引用:
作者27681049
感謝 Wow 不斷改版,不斷為了職業平衡而破壞平衡,新裝備不斷地逼人打掉重來.
讓我斷然 AFK ...

不然,要是一直停在燃燒的遠征,增加新角色,不吃書,我現在大概還躲在房間玩Wow ...

:nonono: :nonono: :nonono: :nonono: :nonono:


燃燒的遠征就已經在吃書 ... 所以我的最高等級只到62 ...
不過現在偶而還會上去,開免費的腳色上去晃晃

Alex1020 2017-01-23 11:20 PM

引用:
作者第一後衛
1. Ultima Online
2. World of Warcraft

當初很想玩 EverQuest,一直沒機會玩到


EQ很虐呀!

記得不同種族有不同語言,還要修語系,我記得我當初被朋友拉進來,打個小老鼠死個快

20幾次果斷放棄。

jerry20530 2017-01-23 11:28 PM

引用:
作者CPAP
骨董遊戲MU奇蹟
當年遊戲討論區最大的八卦就是翁大銘的女兒花了10萬元
跟玩家買了整套+9追12火龍裝跟+9追12火龍斧.:laugh:..


以前玩遊戲都只買月費從來沒有當過台戰
要花這種錢我拿去開查某都比較划算
玩遊戲最看不起的就是台戰哈哈 遊戲倒掉 花一千萬也一樣哈哈
我玩都是自己打自己賺 花台幣就沒意義了 根本沒目標 (腦殘)

darkangel 2017-01-24 12:05 AM

很久沒玩 online game 了,以下遊戲通通是玩北美服... 憑印象打一下。
我是上班族玩家,所以都是玩開心的,沒有神裝,也都玩個一兩年左右就收了,主要是體驗遊戲而已。

1. UO:
Pros:
- 遊戲非常的生活化,大部分東西都能製作。
- 自由度非常高,就算你不喜歡打打殺殺也可以玩得很快樂。
Cons:
- 初期有著許多慘烈的 bug...
- Origin 被 EA 買走,Lord British 離開...

2. EQ:
Pros:
- 種族與職業設定大多來自 D&D 與 M&M 與奇幻文學,非常傳統的 RPG 經典。
- 任務非常的多也很有趣。
- 廣大的世界與地城探索非常好玩。
- 3D MMORPG 開山遊戲,一直到現在還有許多 fans 回鍋玩。
Cons:
- 沒有小地圖,所有地城都是要自己一步一腳印的去探險自己記路。
- 從 RoK 後不再掛 989 製作後就失去原味。
- corpse revive 跟耗時費日的 camp 與 raid。
- 難度過高,但 CEQ 出來時我有去玩半年左右,難度大幅下降,跟我當年看法術書 meditate 到 50 級時不可同日而語。

3. DAoC:
Pros:
- 改善了許多 EQ 的缺點,如 CR, camp 等等。
- 許多創新設計,如戰鬥的盾擋系統,Horse Route 等...
- 國戰(RvR)剪刀石頭布相剋屬性。
Cons:
- 軟體技術不足,我懷疑這遊戲連 memory leak 都沒弄好,常常玩一陣子之後會變很慢要重啟遊戲。
- PvP server 剛出時許多職業極度不平衡,已接近惡搞狀態。(not RvR)

4. WoW:
Pros:
- Blizzard 跟 WC3/TFT 的金字招牌與製作。
- 副本設計改善 EQ camp/raid 的大缺點。
- 抄襲許多 DAoC 與 EQ 的優點並改成自己特色,如 Griffon Route 跟飛船都是。
- 軟體技術非常好,不用高端設備也能跑很順,可見他們軟體有花不少心血,身為 code monkey 的我非常佩服。
Cons:
- PvP 不如 DAoC 的國戰系統也不平衡。
- Raid/副本/任務玩到後來像打卡,失去遊戲意義。

5. Warhammer:
Pros:
- 同為 DAoC 的 Mystic 製作,承襲 DAoC 的部分優點。
- 創新的地圖任務(事件)系統。
- 戰場系統。
Cons:
- server lag 問題很嚴重,尤其是 PvP/RvR 時很慘。
- 軟體技術還是一樣爛。
- PvE 設計得不好,並且太依賴 RvR。

6. Rift:
Pros:
- 類似 Warhammer 的地圖任務/事件系統 (Rift)
- 多樣化的天賦組合切換,例如戰士除了拿盾當坦之外,也可以拿雙手武器輸出不輸盜賊。
- PvE/Raid 設計很好。
- 自動找隊副本設計。(玩過三個職業感想:戰士坦最好排,其次牧師,輸出要等最久)
Cons:
- 戰場系統不平衡。
- 沒有金字招牌,知道此遊戲的人不多,雖然我覺得這遊戲比 WoW 好玩。
- Raid 玩到後來也如 WoW 的缺點像打卡一樣。

最後另外提一下 EQ2,打著 EQ 招牌,但沒在遊戲性跟設計上創新,我是從 beta 開始玩的,只能說這個遊戲在還沒完全製作完成就急著上市騙錢,讓我很失望的一個遊戲,聽我朋友後來說有改善許多,但我已經不想再碰了。

darkangel 2017-01-24 12:14 AM

引用:
作者Alex1020
EQ很虐呀!

記得不同種族有不同語言,還要修語系,我記得我當初被朋友拉進來,打個小老鼠死個快

20幾次果斷放棄。


EQ 學語言是最輕鬆的,找不同種族兩個坐下來開 keyboard script 掛機,然後人去做其他事就好了。
想當初我玩 high-elf,lv1 剛出大門口就被 orc pawn(lv2) 殺死好多次...
這遊戲剛出時對沒有RPG經驗的人來說真的挺虐的,後來難度已經下修非常非常多了。
還有那個 unrest 設計不良,常常會 aggro 到其他樓層的怪,所以老玩家都知道 unrest 最常聽到的就是 ooc: Train to zone! cha! cha!

還好我後來改玩 Druid,unrest 變狼可以逛大街。

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

darkangel 2017-01-24 12:29 AM

以上我說的遊戲,pros/cons 都是以剛上市的一兩年當基準,順序也是我玩的大概順序,除了 CEQ 進台灣玩時有回鍋玩個半年。其他遊戲後來改進的我就不清楚了,因為我都是 beta -> 上市一兩年 -> quit,歡迎還有在玩的人更正與指教。
話說 UO/EQ 前期還是用 modem 玩呢。

羅密歐156 2017-01-24 03:33 PM

我比較好奇大家為了玩這些遊戲花多少錢 哈哈哈
我以前也為了刷裝備花了不少錢呀


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:23 PM.

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