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- - 今天Nintendo Switch發表,這裡好像沒有人關心...
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引用:
這是那一年的財報呀? 我怎麼沒看過 :laugh: 任天堂主要事業就是遊戲機了,之前還虧損了兩,三年之久,近年才好轉. (在WiiU之前,任天堂曾有三十年完全獲利沒赤字的記錄,主要是靠遊戲軟體獲利) 任天堂資金近一兆日元,不要亂投資,基本上倒不了, NS頂多幾百億日元的小錢,失敗了也不會傷到任天堂的筋骨. 目前來看是以手游來為NS,3DS宣傳,就像手游的口袋重新喚起之前的口袋迷, 讓3DS的日月,能在一開始就有非常好的銷售表現. |
任天堂花牌早就是副業了
wiiU也把3DS賺的錢剛好花光, 3DS再神主也有時限, 這次才會走險路吧 反正大不了變成SEGA那種, 遊戲還是任天堂的拿手技能 |
[YOUTUBE]5JG_KZKesOk[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]LX6uAzh3ah4[/YOUTUBE] 看半開放式馬力歐奧賽德老美的反應 這台大概又會本家大爆發的主機 馬力歐奧賽德 Xenoblade 2 漆彈大作戰 薩爾達傳說 這下真的要滿滿的大平台了 |
[閒聊] 日本2016年遊戲軟體銷售量排行
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483110804.A.C80.html 任天堂是日本賣最多遊戲的開發商 賣第二多的Pokémon公司 任天堂也實質持股50%以上吧 第三名是SQUARE ENIX 第四名LEVEL-5是任天堂的好朋友 第五名BANDAI NAMCO 這種局面是不可能放棄自家硬體事業的 :flash: |
引用:
老任的遊戲實力 真是太可怕了 |
一直有個疑問,在紅白機的時代,任天堂就是家用主機的代表.遊戲百家爭嗚,經典大作大家耳熟能詳,惡魔城,冒險島,所羅門之鑰,大盜五佑衛門,洛克人...就算當時有其他主機競爭者,也沒能憾動它的地位,它的氣勢也一直延續到超任.
不過到了N64後,似乎第三方的大作就少了很多,之後更都只有任天堂本家的遊戲為主,印象中Wii上第三方就沒有大盜五佑衛門,洛克人這等級的遊戲.而這些老牌廠商似乎又漸漸退出家機,甚至遊戲產業.N64的推出對日本遊戲業好像一個轉折點,是不是當時任天堂對第三方遊戲廠商設立太多條件,才造成這樣的改變? |
引用:
以下這篇文章有詳細說明 任天堂與SONY過去的恩怨.. http://s90304a123.pixnet.net/blog/p...%B1%95%E5%8F%B2 |
第三方少,當然要問第三方廠商
客群不一樣 -> 客人少 -> 賣的少 -> 第三方不想花大錢做只出小作品 -> 客人少 -> 賣的少...循環 很嚴格是N64的事了 wii時有很多大量第三方廠商為了搶體感的新潮流, 曾經大量"粗製濫造"的遊戲冒出來 更把核心玩家趕走, 也證明了N社根本不管第三方品質 這次NS首發第3方有什麼 點陣圖的SE新RPG, 真的有需要出在NS上嗎, 超級快打旋風II HD版...已經被酸炸了 SKYRIM, 在2017年推這遊戲也很屌, 我要隨身玩不會用shield嗎 一般如果要在新主機做原創, 因為主機量不夠 = 客人不夠 主機廠必定要幫忙出錢, 不然第三方下來做會虧本, 所以大多第三方會選擇先用跨平台來拉主機銷售 NS的性能...看看會有幾家廠商來"挑戰", PS3和wii的關係...再演一次嗎 |
不過是臺低效能子貢向的鐵粉機,提不起興致。
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引用:
不是HD 是ULTRA :laugh: 如果是線上商店賣的的 1000日圓以下 還能說炒冷飯 實體販售 4800日圓 那就應該說是鞭屍了 :laugh: |
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