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- - Giantbomb消息:索尼的新主機開發代號NEO,包含升級版的CPU,GPU,RAM
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引用:
不要扯太遠了啦 基於開發機不能共用的說法, 差異在於新版3DS部分硬體介面 N3DS新增了一些非遊戲直接相關功能以及實體控制介面(c stick), 硬體stepping變更 新舊開發機不可通用這合理 但以New3DS可以直接使用舊遊戲卡夾的狀況看來 也就是說若沒有用到這些功能, 用舊版本開發機一樣可以開發New3DS相容遊戲 代表兩者在遊戲開發的層面上, 差異性絕對沒有你說的大 爆料消息的規格, 一看就很芭樂 AMD 36CU的GPU只有北極星有, 要做給APU用 ? 這個夢也太過美好 現實上不管是那方面都作不到USD$399的商用產品化 |
引用:
我不覺得那扯很遠啊 實際上跟任天堂比掌機販售本來就是很無聊的一件事 因為這根本就是他家的獨門事業 跟一票死光光的挑戰者比sony不只撐下來還沒虧錢 名義上是老二實際上是吊車尾有差嗎? 任天堂的卡夾本身就是個載體而已沒有什麼附加功能 就跟SD跟SDHC有完全相容性一樣,跟遊戲開發是有什麼關係.... |
引用:
2011年的時候可不是這樣 任天堂從NDSL每月100萬台的高峰期一口氣摔到3DS每月只有十萬出頭也不過才隔三年 甚至還祭出發售不到半年就降價的大招才勉強把3DS銷售維持在每月20萬台前後 現在的3DS/N3DS市場是任天堂苦撐四年以後才到目前這個規模 但是跟NDSL的光榮年代還是差的遠了 |
3DS真的是沒有DS成功, 現在也只是差不多5:5~7:3的差距對上psvita而已
psvita還是索尼要做不做的東西 |
不知道是真是假
雖然寫36 CUs 但atom有4核心 i7也有4核心 36 CUs倒底是怎麼的36 CUs也很難說 |
引用:
卡夾是載體沒錯 但你是當載體裡面的遊戲是不存在喔 遊戲本身可以新舊3DS直接互通所代表的就是架構相同且性能差異非常小 至少跟PS4謠傳的18CU>>36CU GPU這個芭樂不是同一等級的差異 完全沒有可比性, 3DS的改款只有跟PS3肥轉薄機這種案例比才有意義 而且3DS的銷售根本不是前年的N3DS帶起來, 是更早之前LL(XL)出來前後就有成長 繼2DS"新機"後的N3DS反而是死亡交叉的那一年 PSV基本上Sony基本上都已經是半放生狀態 雖然沒有後續規劃但也不能輕易放棄布局所以小賠繼續做罷了 引用:
說3DS沒有NDS成功主要是掌機市場TAM萎縮, 但是市場比例差異拉大 PSx佔有率沒有最慘只有更慘 NDS : PSP 基本盤上是7 : 3 而3DS(全機種) : PSV(+TV)是8 : 2 |
引用:
這個月底有奧丁領域中文版,我有接到巴哈的通知信 |
想玩的還沒出來...
等出來再買機子 :flash: |
引用:
應該說有N3DS才能跑的遊戲存在 但是要開發N3DS專用遊戲就一定要使用N3DS的專用開發機 廠商通通龜在3DS上然後在N3DS上跑相容模式 是這些開發商不爭氣不是兩者硬體差異不大 然後我前面就講了,3DS的銷售起來主因是靠降價 但是就停在每周20萬台前後 這點在3DSLL投入市場以後還是一樣 如果不是N3DS出現任天堂同時停產宣布3DS N3DS的銷售量會更往下拉 實際上N3DS的銷售有起色是等到市面上的3DS庫存銷售殆盡以後才爬起來的 至於那個2DS..... 現在的立場比PSV還尷尬吧 海外毫無存在感就算了 日本國內等到第一批神奇寶貝復刻版同捆賣光以後市場消失的比NDSi還快 然後sony沒有放生PSV 其實這半年都有一些相關的專利文件跑出來 只是跟老大哥PS4比起來PSV真的沒有什麼存在感就是 但是PSV絕對不是跟PSTV一樣的失敗品 |
引用:
所以我說你硬要把扯題那麼遠是怎樣 沒有N3DS專用遊戲是因為根本沒有廠商用到C-stick之類非N3DS不可的功能 N3DS帳面上的效能幾乎一樣這是我一直強調的點 (僅有CPU效能少量提升, 而且主要用途還不是為了遊戲本身) 你又扯到開發商不長進是怎樣 基本上硬體效能就是一樣, 不管你扯到功耗還是面板品質或是裸視3D視角提升 這些都跟"效能"無關, 那些是外部功能的改進, 是另一回事 就像360有Kinect, PS3有MOVE一樣 而且以結果來說, 這兩者在遊戲是市場上都沒有取得成功 所以我說用3DS來舉"PS4.5"的例就不對了 再回歸到原本的正論是 到目前為止沒有一台遊戲機做了任何效能(大)提升的延壽方案的產品布局有成功過的案例 從PCE到SEGA Mega CD之後就基本沒有廠商搞這套 至少, 後面蚊香機的卡拉OK功能不是效能提升解決方案 |
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