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GETTA 2016-04-20 06:29 PM

引用:
作者Feldwebel
因為其他的挑戰者都全滅了.....
在任天堂的***威底下可以爭得天下第二也是不簡單的事情
現在還要加上手機的競爭
至少這個難看的天下第二規模是足以撐起市場的

3DS除了改款成N3DS以外其實沒有什麼變動
中間那個只是在做基板簡化,對遊戲本身沒有影響
但是就開發機來說3DS跟N3DS是不能共通的
這就足以解釋兩者的差異性沒有你想的這麼小

其實PS4K一開始就真的很像芭樂,我也不知道為什麼這麼多人信
如果現在的爆料是真的,唯一的可能性就是這是實際上PS4 2000的硬體規格
畢竟這硬體規格連4K的毛都摸不到
而且相對來說對於前面已經購買主機的玩家來講接受度也比較高


不要扯太遠了啦
基於開發機不能共用的說法, 差異在於新版3DS部分硬體介面
N3DS新增了一些非遊戲直接相關功能以及實體控制介面(c stick), 硬體stepping變更
新舊開發機不可通用這合理
但以New3DS可以直接使用舊遊戲卡夾的狀況看來
也就是說若沒有用到這些功能, 用舊版本開發機一樣可以開發New3DS相容遊戲
代表兩者在遊戲開發的層面上, 差異性絕對沒有你說的大

爆料消息的規格, 一看就很芭樂
AMD 36CU的GPU只有北極星有, 要做給APU用 ? 這個夢也太過美好
現實上不管是那方面都作不到USD$399的商用產品化

Feldwebel 2016-04-20 07:18 PM

引用:
作者GETTA
不要扯太遠了啦
基於開發機不能共用的說法, 差異在於新版3DS部分硬體介面
N3DS新增了一些非遊戲直接相關功能以及實體控制介面(c stick), 硬體stepping變更
新舊開發機不可通用這合理
但以New3DS可以直接使用舊遊戲卡夾的狀況看來
也就是說若沒有用到這些功能, 用舊版本開發機一樣可以開發New3DS相容遊戲
代表兩者在遊戲開發的層面上, 差異性絕對沒有你說的大

爆料消息的規格, 一看就很芭樂
AMD 36CU的GPU只有北極星有, 要做給APU用 ? 這個夢也太過美好
現實上不管是那方面都作不到USD$399的商用產品化

我不覺得那扯很遠啊
實際上跟任天堂比掌機販售本來就是很無聊的一件事
因為這根本就是他家的獨門事業
跟一票死光光的挑戰者比sony不只撐下來還沒虧錢
名義上是老二實際上是吊車尾有差嗎?

任天堂的卡夾本身就是個載體而已沒有什麼附加功能
就跟SD跟SDHC有完全相容性一樣,跟遊戲開發是有什麼關係....

Feldwebel 2016-04-20 07:27 PM

引用:
作者marumi
你的發言讓我差點把咖啡噴出來
3DS 賣的再差每個月也是佔遊戲界很大的份額

2011年的時候可不是這樣
任天堂從NDSL每月100萬台的高峰期一口氣摔到3DS每月只有十萬出頭也不過才隔三年
甚至還祭出發售不到半年就降價的大招才勉強把3DS銷售維持在每月20萬台前後

現在的3DS/N3DS市場是任天堂苦撐四年以後才到目前這個規模
但是跟NDSL的光榮年代還是差的遠了

OscarShih 2016-04-20 07:36 PM

3DS真的是沒有DS成功, 現在也只是差不多5:5~7:3的差距對上psvita而已
psvita還是索尼要做不做的東西

healthfirst 2016-04-20 07:56 PM

不知道是真是假
雖然寫36 CUs
但atom有4核心
i7也有4核心
36 CUs倒底是怎麼的36 CUs也很難說

GETTA 2016-04-20 07:57 PM

引用:
作者Feldwebel
我不覺得那扯很遠啊
實際上跟任天堂比掌機販售本來就是很無聊的一件事
因為這根本就是他家的獨門事業
跟一票死光光的挑戰者比sony不只撐下來還沒虧錢
名義上是老二實際上是吊車尾有差嗎?

任天堂的卡夾本身就是個載體而已沒有什麼附加功能
就跟SD跟SDHC有完全相容性一樣,跟遊戲開發是有什麼關係....


卡夾是載體沒錯
但你是當載體裡面的遊戲是不存在喔
遊戲本身可以新舊3DS直接互通所代表的就是架構相同且性能差異非常小
至少跟PS4謠傳的18CU>>36CU GPU這個芭樂不是同一等級的差異
完全沒有可比性, 3DS的改款只有跟PS3肥轉薄機這種案例比才有意義

而且3DS的銷售根本不是前年的N3DS帶起來, 是更早之前LL(XL)出來前後就有成長
繼2DS"新機"後的N3DS反而是死亡交叉的那一年
PSV基本上Sony基本上都已經是半放生狀態
雖然沒有後續規劃但也不能輕易放棄布局所以小賠繼續做罷了

引用:
作者OscarShih
3DS真的是沒有DS成功, 現在也只是差不多5:5~7:3的差距對上psvita而已
psvita還是索尼要做不做的東西


說3DS沒有NDS成功主要是掌機市場TAM萎縮, 但是市場比例差異拉大
PSx佔有率沒有最慘只有更慘
NDS : PSP 基本盤上是7 : 3
而3DS(全機種) : PSV(+TV)是8 : 2

老柏(第四) 2016-04-20 08:00 PM

引用:
作者SKAP
+1

我的PS4終於快要有遊戲可以玩

DQ建造中文版、秘境4

沒辦法...想玩的獨佔太少

等很久的GT7、FF15、空戰奇兵都在孵蛋

其他很快出的幾乎都有PC版

這個月底有奧丁領域中文版,我有接到巴哈的通知信

commando001 2016-04-20 08:05 PM

想玩的還沒出來...

等出來再買機子 :flash:

Feldwebel 2016-04-20 08:34 PM

引用:
作者GETTA
卡夾是載體沒錯
但你是當載體裡面的遊戲是不存在喔
遊戲本身可以新舊3DS直接互通所代表的就是架構相同且性能差異非常小
至少跟PS4謠傳的18CU>>36CU GPU這個芭樂不是同一等級的差異
完全沒有可比性, 3DS的改款只有跟PS3肥轉薄機這種案例比才有意義

而且3DS的銷售根本不是前年的N3DS帶起來, 是更早之前LL(XL)出來前後就有成長
繼2DS"新機"後的N3DS反而是死亡交叉的那一年
PSV基本上Sony基本上都已經是半放生狀態
雖然沒有後續規劃但也不能輕易放棄布局所以小賠繼續做罷了


應該說有N3DS才能跑的遊戲存在
但是要開發N3DS專用遊戲就一定要使用N3DS的專用開發機
廠商通通龜在3DS上然後在N3DS上跑相容模式
是這些開發商不爭氣不是兩者硬體差異不大

然後我前面就講了,3DS的銷售起來主因是靠降價
但是就停在每周20萬台前後
這點在3DSLL投入市場以後還是一樣
如果不是N3DS出現任天堂同時停產宣布3DS
N3DS的銷售量會更往下拉
實際上N3DS的銷售有起色是等到市面上的3DS庫存銷售殆盡以後才爬起來的
至於那個2DS.....
現在的立場比PSV還尷尬吧
海外毫無存在感就算了
日本國內等到第一批神奇寶貝復刻版同捆賣光以後市場消失的比NDSi還快

然後sony沒有放生PSV
其實這半年都有一些相關的專利文件跑出來
只是跟老大哥PS4比起來PSV真的沒有什麼存在感就是
但是PSV絕對不是跟PSTV一樣的失敗品

GETTA 2016-04-20 10:49 PM

引用:
作者Feldwebel
應該說有N3DS才能跑的遊戲存在
但是要開發N3DS專用遊戲就一定要使用N3DS的專用開發機
廠商通通龜在3DS上然後在N3DS上跑相容模式
是這些開發商不爭氣不是兩者硬體差異不大

然後我前面就講了,3DS的銷售起來主因是靠降價
但是就停在每周20萬台前後
這點在3DSLL投入市場以後還是一樣
如果不是N3DS出現任天堂同時停產宣布3DS
N3DS的銷售量會更往下拉
實際上N3DS的銷售有起色是等到市面上的3DS庫存銷售殆盡以後才爬起來的
至於那個2DS.....
現在的立場比PSV還尷尬吧
海外毫無存在感就算了
日本國內等到第一批神奇寶貝復刻版同捆賣光以後市場消失的比NDSi還快

然後sony沒有放生PSV
其實這半年都有一些相關的專利文件跑出來
只是跟老大哥PS4比起來PSV真的沒有什麼存在感就是
但是PSV絕對不是跟PSTV一樣的失敗品



所以我說你硬要把扯題那麼遠是怎樣
沒有N3DS專用遊戲是因為根本沒有廠商用到C-stick之類非N3DS不可的功能
N3DS帳面上的效能幾乎一樣這是我一直強調的點
(僅有CPU效能少量提升, 而且主要用途還不是為了遊戲本身)
你又扯到開發商不長進是怎樣
基本上硬體效能就是一樣, 不管你扯到功耗還是面板品質或是裸視3D視角提升
這些都跟"效能"無關, 那些是外部功能的改進, 是另一回事
就像360有Kinect, PS3有MOVE一樣
而且以結果來說, 這兩者在遊戲是市場上都沒有取得成功
所以我說用3DS來舉"PS4.5"的例就不對了

再回歸到原本的正論是
到目前為止沒有一台遊戲機做了任何效能(大)提升的延壽方案的產品布局有成功過的案例
從PCE到SEGA Mega CD之後就基本沒有廠商搞這套
至少, 後面蚊香機的卡拉OK功能不是效能提升解決方案


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:34 AM.

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