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healthfirst 2016-01-21 06:11 AM

引用:
作者rekio
PS4和X1裡面的APU
CPU用的是八核低功耗的美洲豹
GPU是1152sp、768sp

目前桌面型的APU是GPU太弱,最高才512sp,比不上PS4、X1

喵喵就等於是8核Atom
PS4跟X1的APU是以GPU為主
PC的APU是以CPU為主
兩個市場不同

不過可以預期下一代的game console會用HBM2
至少會在8GB以上吧

Stonehendge 2016-01-21 10:11 AM

引用:
作者bureia
HT超好賺的,沒加什麼硬體資源就能多榨出10~20%效能,可以說通通多賺的


那裡有實作HT所需增加的Die area大小的資料?如有連結可否提供一下
有實作像HT這種SMT方式基本上在decode stage之後都要增加相同的資源給(register file/PC/TLB....etc)每一份thread使用,不用增加的部份是在backend(renaming/ROB/retirement...etc)
至於近代架構的CPU要耗費多少transistor count,增加多少die area,不論是intel/IBM/Sparc都沒公佈,至少我google不到
總不能拿IBM 360這種老爺出來當參考吧

Atom從Silverthorne->Silvermont是捨棄HT增加OoOE
可見得HT也不是effort free,這東西還是有它的功耗及transistor-count的考量

bureia 2016-01-21 10:38 AM

引用:
作者Stonehendge
那裡有實作HT所需增加的Die area大小的資料?如有連結可否提供一下
有實作像HT這種SMT方式基本上在decode stage之後都要增加相同的資源給(register file/PC/TLB....etc)每一份thread使用,不用增加的部份是在backend(renaming/ROB/retirement...etc)
至於近代架構的CPU要耗費多少transistor count,增加多少die area,不論是intel/IBM/Sparc都沒公佈,至少我google不到
總不能拿IBM 360這種老爺出來當參考吧

Atom從Silverthorne->Silvermont是捨棄HT增加OoOE
可見得HT也不是effort free,這東西還是有它的功耗及transistor-count的考量

記得以前P4時代是看到說Intel宣稱Die size只增加5%,在wikipedia有看到

https://en.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading
According to Intel the first implementation only used 5% more die area than the comparable non-hyperthreaded processor,
but the performance was 15–30% better.

如果你是要技術細節,加了什麼暫存器、調度器之類的,我沒資料也沒興趣研究這麼深 :ase

但是知道HT當然也會增加電路跟功耗,像之前網路測試文就顯示Core i3比Pentium功耗稍高
不過比AMD推土機的CMT方式來說,應該省很多資源(Die size...之類的)


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