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- - 我就只想玩SC2而已啊! 主機怎麼配??
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我了解了! 那我就從這方向著手準備,看來顯卡不用買太好,希望虛空之遺不會讓我在強迫升級一次! |
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我再來報一點關於 blizzard 的sc2工程師有多蠢蛋的事蹟。 一款遊戲,假設要切換語系,正常來說是不是更換或加裝"音效檔"就可以了? 所需要的硬碟容量=各音效檔的總和, 其實不會追加多少容量, 若是語音和動畫坎在一起,也頂多追加一份另一語系的動畫檔。 但是sc2卻是新的語系必須重新安裝一次, 簡單的說,若你想要在中文和英文間切換,你就要花2倍完全安裝的容量, 總大小 約17GB, 一款廢渣又無新意的骨董遊戲, 竟然有臉佔用硬碟 17GB ? blizzard 是不是沒錢? sc2的工程師都是請大學剛畢業菜鳥來製作的? |
1個附加檔案
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剛剛在玩虛空之遺序幕的3個任務, 基本上與蟲心一樣, 沒有什麼改變 CPU部分還是一樣, 應該不需要擔心 |
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從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高? 講實話,目前各家遊戲核心, dx 11 api 系列的對多核心cpu的利用率最好, 但是沒幾家敢用純dx 11 去設計,我想是os相容性的問題。 對多核心cpu的利用率,dx 10和dx 9 根本是一樣的。 問一下, 目前 microsoft 有發表 win 7 用的 dx 11 嗎? opengl api 不用講,對多核心cpu的利用率更差, 只能期待 opengl 的接班人 vulkan 何時能被遊戲開發商接納。 |
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你在說什麼...DX11本來就是跟Win7一起出來的... |
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物理運算一直都是設定最高 任務正好有另外兩個AI, 軍隊還蠻大的, 使用率可能被拉高了. 之前是跑 4vs4 重播, 沒有AI |
引用:
是這樣的唷? 我一直記成 : Win7 > DX10, Win8 > DX11。 Win vista > DX10,才對嗎? |
引用:
https://zh.wikipedia.org/wiki/DirectX |
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4個附加檔案
SC2美服更新到3.0版了, UI也全面更新, 加入了很多3D元素. 台服可能還要等一下. 小弟是先更新再說, 更新後就不能接台服, 需要待台服趕上才能再連接.
3.0版重大更新 1. 所有人都可以免費玩虛空之遺序幕的3個任務 2. SC2 執行檔升級到64位元, 有必要還是可強迫跑32位元版本 3. 舊版本錄的遊戲全部都不能看 前版本錄的遊戲全部不能用, 因此不能詳細跑分. 64位元版本跑起來感覺沒有什麼差別, RAM使用上看起來不會超過4G. CPU的使用率有些許提高, 但應該跟之前差不多 想玩新任務就趕快去更新吧. |
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