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- - NVIDIA GTX 980 Ti再曝光!提前到五月發佈
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引用:
>你好像沒看清楚我的回文 你何時講這麼多話? 況且你後來提的不過是舊資料,你真信微軟不會對 DX12 的使用環境需求未來會改變說法? 不論 DX12 是否有實際價值,Win10 的特色就是它,卡王要包含這新規格是我個人的期望,也就是我要等有 DX12 的卡出來才會考量換掉目前的 GTX680, 而 DX12 效能大勝 DX11 的測試文也滿坑滿谷,不論真假,最新端上來... "微軟:想完全體驗DX12效果?換顯卡吧少年" <-- 去 google 吧! 而 "完全體驗DX12" 是不是買卡王的人的期望,至少我是,別人我不知道..... |
引用:
DX 10.1開始訂定feature level規定 符合必須支援的就能當DX10.1卡來賣了 其他的要不要支援隨便你 所以連所以DX10.1, DX11都沒有完整支援的顯卡了 現在開始糾結DX12有沒有完整支援! GTX980也沒支援全部DX11功能 甚至比較舊的DX10, 9, 8, 7也都沒完全支援 要不要因為這樣把自己GTX980拿去填海? :shock: |
已經五月四號了,請問什麼時候發布?
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差不多好朋友來一次的週期。
引用:
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我記得DX11沒全部支援好像是因為WIN7限制~? WIN8之後才有
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在本串第#30篇:
“目前市面上的GPU只有GM20x達到Direct3D level 12_1的要求" 很抱歉我有NDA在身,無法向各位解釋這麼多。 我個人認為不會有遊戲廠商出一款能讓大家“完整體驗"DX12的大作,因為根本找不到能執行的硬體。 引用:
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這是因為980出的時候根本feature level都還沒訂出來,並非GM204不支援。
3C一向是早買早享受,晚買有折扣。 D3D 12_0和12_1並沒有任何需要符合Tier 3的feature,短期內應該也不會有這樣的卡。 # 12_0 - Resource Binding Tier 2 - Tiled Resources Tier 2 (Texture2D) - Typed UAV Tier 1 # 12_1 - Conservative Rasterization Tier 1 - Rasterizer Ordered Views # Optional - Resource binding (three tiers) - tiled resources (three tiers) - conservative rasterization (three tiers) - stencil reference in Pixel Shader - rasterizer ordered views - typed UAV (two tiers) - UMA/hUMA support 引用:
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看來樓上有掛!!!
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引用:
感覺你的資訊還停留在很前面 前陣子的GDC 2015的微軟發表會就直接打臉了 目前有支援到DX12 Tier2也只有GM200這一顆 也就是泰坦X 其它Maxwell系列有說到雖然相容性可以支援很好 但只有這兩個除外D3D 12_0和12_1 而未來這些卡幾乎都是要放水流 想享受到完整支援GPU DX12 Tier3 還是乖乖的等下世代比較快 或者是傳說R9 390X有完整支援GPU DX12 Tier3 |
我只是說我知道的部份,也不是無憑無據隨便亂說,相不相信就是個人選擇。
我的目的是分享資訊,沒有要說服誰買那一張卡的問題,980/Titan X我自己也沒買,還在用兩張680 SLI。 在我的想法裡有沒有完整支援DX12真的沒這麼重要,因為DX12也不是一次到位。 另外再說明一下,DX12沒有tier的定義,tier是針對D3D features。 目前的GCN架構不支援Conservative Rasterization所以GCN 1.1/1.2是D3D 12_0 conformant,但它支援Resource Binding Tier 3(Maxwell僅支援Resource Binding Tier 2),而這並非mandatory。Kepler僅支援Tiled Resource Tier 1所以不是D3D 12_0 conformant。 歸納一下: D3D 12_0 conformant: GCN 1.1/1.2。 D3D 12_1 conforment: GM20x 引用:
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