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《使命召喚:黑色行動3》太殘暴:至少16GB內存
傳送門 快科技
這代的遊戲容量和上代差不多,除非過場動畫少了,材質貼圖品質提升,不然吃那麼多顯示記憶體不合理。 如果遊戲畫質和上代差不多,就要等更新了,上代也是patch了好多版本才讓我當時的GTX480 1.5G RAM跑的還算順… COD系列本來就不是當代FPS畫質的標竿,如果搞到GTX970跑1080P都不順的話實在說不過去...(NV又放招?) |
想買的人還是再等等吧。遊戲目前仍有不小的技術問題,卡頓很嚴重又很吃資源,且i5 CPU竟然跑起來會有問題,鬼佬已經砲翻了。內容方面,單機我玩了兩關感覺有點乏味,畫質與AW差不多但帶入感沒有AW好,以往COD系列的爽快刺激感似乎再也沒有了。作為首款中文化的COD,表現實在令人失望。
http://steamcommunity.com/games/311...660838743901927 |
跟蝙蝠俠一樣垃圾
而且畫面是怎樣 全開滿特效 那貼圖糊不拉基 根本是來騙錢的 |
繼阿卡漢騎士之後
又一款放在遙遠的未來再玩的遊戲 :laugh: 讓大家都可以清庫存 也不錯呀XD |
之前BETA的BENCHMARK
http://www.pcgameshardware.de/Call-...ows-10-1169217/ ![]() 這個遊戲VRAM用罄後開始會對FPS造成影響, 高解析下8GB VRAM會比較夠 用, 記得AW也是動態吃VRAM, 但是程式最佳化不好, 目前看來似乎有些雷同, 等PATCH後也許會好些... |
我用新版的Catalyst-15.11,特效除了陰影貼圖品質開高,沒開額外內容之外,能開了都全開,解析度 1920x1200,一進遊戲飛機掉下來那邊VRAM就已經吃掉了4500∼5000MB,最高有到6000MB,這以NV來說就是980 Ti 6GB RAM這個等級的,2k以上解析度我想更會飆高…
畫面是比上代優沒錯,但是硬體也提升一個等級… |
不太懂這畫面為何吃硬體吃成這樣
SW: Battlefront畫面比BO3更優也沒那麼慘烈… |
引用:
這也沒什麼困難懂的地方,PS4就RAM+VRAM共8GB, 所以PC版上面不花功夫做優化的結果就是VRAM最大吃滿 8GB然後其他部份在由RAM動態載入做分配? XD 目前測試RAM+VRAM在高解析度下特效全開總和約吃13.xGB. 至於SW: Battlefront的畫面有比較好?....嗯!在下不予置評;;; |
引用:
SW畫面上確實比較好很多 BO3昨天玩只想罵這什麼鬼 還停留在多少年前 貼圖糊到不行 景物週遭看起來很簡陋 光源也很差 這樣的垃圾簡直沒做產品管理就上市 跟蝙蝠俠一個樣 |
引用:
http://monotonecritic.com/2015/08/2...ops-iii-for-pc/ 這樣可解嗎? 台灣到貨了...是美版 不同家價差很大? |
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