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Shayne522 2014-12-23 11:38 AM

引用:
作者h101000
手上還有台白色的SS
大學時期,用一個1仟元的SONY耳機
跟同學交換來的
光線槍在液晶螢幕也不能用了!!!
大約1年前還有拿出來玩:mad:

就為了玩...守護者列傳
http://3.bp.blogspot.com/_ZmpblmMLq...14799_front.jpg

這家出的同類型遊戲都蠻好玩的,當初一直希望幽遊白書-魔強統一戰也能出在SS,可惜最後還是沒有

wildboar 2014-12-23 11:39 AM

引用:
作者小書僮
當年選邊站選到了最錯誤的一邊
我買了台3DO
知道的人應該不多
是Panasonic出的遊戲機

SS整篇回顧居然完全沒提到莎木
真是匪夷所思,令人髮指

這片遊戲就算從沒玩過的也會聽過一堆人要求出復刻或改版新遊戲吧

3DO算是最早的32位元主機,我有買後來三洋產的FZ-10
當初也響過一陣子,但SS跟PS一出來馬上被打趴...
除了硬體機能不佳(3D悲劇..)外,為了衝軟體數量而幾乎沒有把關,
跟ATARI震撼一樣,亂七八糟的遊戲一堆.... :stupefy:
以那個年代來講,Sony真的看的比較遠一點啊~~

引用:
作者yz0547
想起來這台是我家買過最貴的遊戲機了,首發+VR快打,一共是19800台幣
真是時代不同啊,19800拿來買980都還有找

我首發買進也是這19800價格...現在想想...應該以後不會做這種事吧.. :ase

only_me 2014-12-23 11:43 AM

守護者列傳 +1
之前有出HD版本在360..

cue933 2014-12-23 11:45 AM

引用:
作者syntech1130
我記得 SS 的架構是 雙CPU,但其中一個比較像現在的GPU的地位.
導致程式很難搞.

整體來說,
2D遊戲是SS的強項,但是記憶體太少,
所以後來搞一個擴充裝置.
3D遊戲就很悲劇.3D 模式的顏色很慘,



我的SS 還活著. XD



全部不對....
SS難搞,是日立那兩顆SH2CPU資料分流時會互搶主控權 給遊戲公司(包含SEGA本家)
很大的困擾 在遊戲程式中每一個環節都要附檢查碼指定CPU的工作範圍
因此造成SS機能在開賣初期CPU無法全開情況下有些廠商索性只以單CPU來撰寫遊戲
光是VR Fighter就出了標準版跟remix版兩個版本 後者才有運用到兩個CPU的全部機能

(當時日立的SH3ACPU也差點把SNK HYPER NGOGEO64 給害死) :laugh:
直到DC的SH4才完全解決CPU自我鬼打牆的問題


SS的GPU是NV的GF-VDP1晶片(還有一顆3D背景描色用的VDP2加速晶片)
VDP1本身是以舊式網點堆疊的方式來進行描色動作 跟PS可以直接使用JPEG跟MPEG描色的機能
完全不同 SS雖有另一顆VDP2 因記憶體分配問題很少被使用 若使用外接的4MBit記憶卡時
就可以使用VDP2的機能


SS雙CPU協同處理在當時設計上是很先進的 但跟PC-FX一樣誤判3D爆炸性的發展而功虧一簣 :think:

supermaxfight 2014-12-23 11:49 AM

幽遊白書-魔強統一戰<===SEGA MD必玩的遊戲
四人混戰的時候很熱鬧、很刺激 :laugh:

引用:
作者Shayne522
這家出的同類型遊戲都蠻好玩的,當初一直希望幽遊白書-魔強統一戰也能出在SS,可惜最後還是沒有

老柏(第四) 2014-12-23 11:52 AM

引用:
作者h101000
手上還有台白色的SS
大學時期,用一個1仟元的SONY耳機
跟同學交換來的
光線槍在液晶螢幕也不能用了!!!
大約1年前還有拿出來玩:mad:

就為了玩...守護者列傳
http://3.bp.blogspot.com/_ZmpblmMLq...14799_front.jpg

守護者列傳再+1

好像劇情不能四個人玩有點可惜(對戰可以)



憎侶暴強的,死的也超快
1.智力(魔法攻擊力)點滿
2.有牆角直接用防護罩卡牆角,除了類似忍者那種多條雷從天而降可以劈進防護罩之外(魔法師那種多條雷滑來滑去那種不行),防護罩幾乎是無敵,有牆角直接可以卡到死
3.跑人群中AB一起按,消血扣血神技阿
4.不死族直接用神聖魔法加血,敵人血用飛的,就連大地神也可以用這招

可惜復刻出在X盒子上



---------------------------------------------------------------
就連閃亮銀鎗、斑鳩的附課也是出在X盒子上 (超級空戰是出在PS3上)
講到射擊,有人是為了看巫女的胸部去玩戰國神劍的嗎XD

crabster 2014-12-23 11:54 AM

引用:
作者cue933
全部不對....
SS難搞,是日立那兩顆SH2CPU資料分流時會互搶主控權 給遊戲公司(包含SEGA本家)
很大的困擾 在遊戲程式中每一個環節都要附檢查碼指定CPU的工作範圍
因此造成SS機能在開賣初期CPU無法全開情況下有些廠商索性只以單CPU來撰寫遊戲
光是VR Fighter就出了標準版跟remix版兩個版本 後者才有運用到兩個CPU的全部機能

(當時日立的SH3ACPU也差點把SNK HYPER NGOGEO64 給害死) :laugh:
直到DC的SH4才完全解決CPU自我鬼打牆的問題


SS的GPU是NV的GF-VDP1晶片(還有一顆3D背景描色用的VDP2加速晶片)
VDP1本身是以舊式網點堆疊的方式來進行描色動作 跟PS可以直接使用JPEG跟MPEG描色的機能
完全不同 SS雖有另一顆VDP2 因記憶體分配問題很少被使用 若使用外接的4MBit記憶卡時
就可以使用VDP2的機能
http://3.bp.blogspot.com/_TCyfosUo2...S4Bs/s200/satur...


記得當時SS上市主打的宣傳用語就是【雙CPU的悍將】...
:laugh: :laugh:

kamuy 2014-12-23 11:56 AM

引用:
作者youporn
比較懷念的是 PCE,八位元主機媲美大型電玩的畫面在當時可是不得了的產品

後來 CD-ROM2 出來看到那流暢的語音和動畫,著時震撼了好一陣子

有幸經歷過那段電玩革命的時光,點點滴滴美好的回憶,不過現在已經幾乎不玩遊戲了 :ase

我跟你有點像,不過我是被超任的語音跟動畫震撼到的

當時去同學家,見他拿出時空幻境(Tales of Phantasia)
讀取黑畫面一陣子之後,畫面浮出日文...
恩? 剛才好像有老頭在講話!?

接著開頭動畫開始沒多久...

OMG! 居然有人在唱歌!! :eek: :eek: :eek:

我記得當時的遊戲主機音效,頂多就砍的時候會有一些喊叫聲
像是嘿、哈、欸之類的

所以當我第一次聽到遊戲裡面居然會有人唱歌,著實讓我驚訝不已
再加上藤島康介的加持,這片初代傳奇系列讓我玩超久的

後來PSP有出重製版,又再玩一次
如果把這片重製版跟最近SE社發表,將於PS4重出的FF7相比


只能說SE社真的是腦袋壞掉...

空空道人 2014-12-23 12:05 PM

話說PS, SS, N64的3D之爭
最後3D能力最強的N64落敗了

d61s 2014-12-23 12:22 PM

引用:
作者wildboar
3DO算是最早的32位元主機,我有買後來三洋產的FZ-10
當初也響過一陣子,但SS跟PS一出來馬上被打趴...
除了硬體機能不佳(3D悲劇..)外,為了衝軟體數量而幾乎沒有把關,
跟ATARI震撼一樣,亂七八糟的遊戲一堆.... :stupefy:
以那個年代來講,Sony真的看的比較遠一點啊~~


我首發買進也是這19800價格...現在想想...應該以後不會做這種事吧.. :ase


Sony有自知之明只擅長打造硬體可是對遊戲一竅不通,軟體資源也都只集中在音樂電影多媒體等領域,接下來Sony做了兩件對的事情,首先是從任天堂那邊學到怎麼開遊戲用主機的規格不要自己打高空,第二是把錢用在資助甚至收購一些小型工作室。


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