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- - 被時代所遺忘的另一個二十周年 一同回顧 SEGA Saturn 主機的獨特魅力!
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這家出的同類型遊戲都蠻好玩的,當初一直希望幽遊白書-魔強統一戰也能出在SS,可惜最後還是沒有 |
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3DO算是最早的32位元主機,我有買後來三洋產的FZ-10 當初也響過一陣子,但SS跟PS一出來馬上被打趴... 除了硬體機能不佳(3D悲劇..)外,為了衝軟體數量而幾乎沒有把關, 跟ATARI震撼一樣,亂七八糟的遊戲一堆.... :stupefy: 以那個年代來講,Sony真的看的比較遠一點啊~~ 引用:
我首發買進也是這19800價格...現在想想...應該以後不會做這種事吧.. :ase |
守護者列傳 +1
之前有出HD版本在360.. |
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全部不對.... SS難搞,是日立那兩顆SH2CPU資料分流時會互搶主控權 給遊戲公司(包含SEGA本家) 很大的困擾 在遊戲程式中每一個環節都要附檢查碼指定CPU的工作範圍 因此造成SS機能在開賣初期CPU無法全開情況下有些廠商索性只以單CPU來撰寫遊戲 光是VR Fighter就出了標準版跟remix版兩個版本 後者才有運用到兩個CPU的全部機能 (當時日立的SH3ACPU也差點把SNK HYPER NGOGEO64 給害死) :laugh: 直到DC的SH4才完全解決CPU自我鬼打牆的問題 SS的GPU是NV的GF-VDP1晶片(還有一顆3D背景描色用的VDP2加速晶片) VDP1本身是以舊式網點堆疊的方式來進行描色動作 跟PS可以直接使用JPEG跟MPEG描色的機能 完全不同 SS雖有另一顆VDP2 因記憶體分配問題很少被使用 若使用外接的4MBit記憶卡時 就可以使用VDP2的機能 SS雙CPU協同處理在當時設計上是很先進的 但跟PC-FX一樣誤判3D爆炸性的發展而功虧一簣 :think: |
幽遊白書-魔強統一戰<===SEGA MD必玩的遊戲
四人混戰的時候很熱鬧、很刺激 :laugh: 引用:
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守護者列傳再+1 好像劇情不能四個人玩有點可惜(對戰可以) 憎侶暴強的,死的也超快 1.智力(魔法攻擊力)點滿 2.有牆角直接用防護罩卡牆角,除了類似忍者那種多條雷從天而降可以劈進防護罩之外(魔法師那種多條雷滑來滑去那種不行),防護罩幾乎是無敵,有牆角直接可以卡到死 3.跑人群中AB一起按,消血扣血神技阿 4.不死族直接用神聖魔法加血,敵人血用飛的,就連大地神也可以用這招 可惜復刻出在X盒子上 --------------------------------------------------------------- 就連閃亮銀鎗、斑鳩的附課也是出在X盒子上 (超級空戰是出在PS3上) 講到射擊,有人是為了看巫女的胸部去玩戰國神劍的嗎XD |
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記得當時SS上市主打的宣傳用語就是【雙CPU的悍將】... :laugh: :laugh: |
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我跟你有點像,不過我是被超任的語音跟動畫震撼到的 當時去同學家,見他拿出時空幻境(Tales of Phantasia) 讀取黑畫面一陣子之後,畫面浮出日文... 恩? 剛才好像有老頭在講話!? 接著開頭動畫開始沒多久... OMG! 居然有人在唱歌!! :eek: :eek: :eek: 我記得當時的遊戲主機音效,頂多就砍的時候會有一些喊叫聲 像是嘿、哈、欸之類的 所以當我第一次聽到遊戲裡面居然會有人唱歌,著實讓我驚訝不已 再加上藤島康介的加持,這片初代傳奇系列讓我玩超久的 後來PSP有出重製版,又再玩一次 如果把這片重製版跟最近SE社發表,將於PS4重出的FF7相比 只能說SE社真的是腦袋壞掉... |
話說PS, SS, N64的3D之爭
最後3D能力最強的N64落敗了 |
引用:
Sony有自知之明只擅長打造硬體可是對遊戲一竅不通,軟體資源也都只集中在音樂電影多媒體等領域,接下來Sony做了兩件對的事情,首先是從任天堂那邊學到怎麼開遊戲用主機的規格不要自己打高空,第二是把錢用在資助甚至收購一些小型工作室。 |
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