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- - [新聞] 《FF》系列粉絲發起署名請願希望《FF XV》迴歸以往風格!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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引用:
我也是玩到水鬥球後就放棄ff,不懂規則,比了幾次都卡在哪, 雖然知道查攻略了解規則就會過,可是我想是年紀大了, 就完全提不起勁,也不喜歡RPG一直在砍雜兵的感覺也是一個原因。 現在還會想玩的遊戲,只剩下惡靈古堡和戰神。 |
引用:
LR我一開始和你一樣,但發現時間暫停的玩法後,其實時間很充裕... 而且戰鬥系統真的太強大太爽了 :flash: |
我個人從FF1玩到FF14,唯一讓我有耐心玩個十幾年的只有FF11。
不喜歡FF9、FF10的風格,FF13那已經有點脫離FF架構了。 FF11個人覺得最值得玩,FF14則是畫面精美,但操作跟FF11差太多了,玩了兩個月實在不習慣就不付月費了。 |
引用:
可是開發時間可能要像暴風雪看齊了...(煙.... :laugh: :laugh: :laugh: |
只玩過FF7
真得很棒 |
玩過3 4 5 6 7 9
就 3 4 5 6玩最久.... 其內容風格也比較喜歡..... 實在無法適應~一開始就拿大劍砍50這種鳥數 畫風也是一大問題... 感覺只是在看故事..... 奇奇怪怪的故事... :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
這檔事兒我覺得不是大好就是大壞 :) :) |
引用:
聖女密碼也粉不錯喔~~~推薦~~ 覺得以前的人物動作更實際與多樣化,比方說有僵屍在面前跟沒在面前的後退呈現不一樣,經過屍體時會低頭去注視,有時被僵屍抓住掙脫後會順便也把僵屍的手扯掉等等 四代之後的基本上以男耍帥女露奶動作性為主,反而沒啥解謎要素了,大部分都在看CG :unbelief: ff系列的話...因為我只玩過9代(個人是覺得好玩啦),之前的沒玩過...所以無法體會到何謂的經典 :p |
FF13(1-2)系列的戰鬥系統..
我覺得做的相當不錯... 比起FF12來說, 更為易用.. FF12的戰鬥指令繁瑣了一些... LR不是不喜歡, 打起來很爽... 每個按鍵對應一個action, 這是一個很好的做法(效率提升, 戰鬥很有速度感).. 但是配合裝備客製化按鍵其實頗麻煩的(是很自由)...:laugh:.. 而且沒有自動化ATB, 有時會覺得煩... 還有大型魔法只有好看, 一點實用價值都沒有...:unbelief: 希望FF15的ATB設計界於FF13與FF13-LR就夠了... 越即時愈好...:laugh:.. 還有可以跟LR一樣選擇難易度.... |
引用:
一直在砍雜魚的確讓人很快就膩了,尤其遇到還要分屬性什麼的否則砍不死的那種雜魚...玩FFXIII的時候一看前面的路上雜魚按固定距離排好隊在等你時厭惡感油然而生,戰鬥作業感很強烈,玩到人家笑稱遊戲本體的大草原時我已經興致缺缺了,跑去神龜腳邊體驗一下震撼、跟牠打兩場(當然是被秒殺)、特寫女性角色的各部位....然後就收起來了。 雖然明知RPG就是這樣,總之可能是年紀大了愈來愈沒耐性去玩這種為了升級而升級的設定,後來又嘗試了TOX、第二國度...更加確定日式RPG這種死胡同的框框已經不是我的菜,Skyrim和Borderlands1/2我就玩得很愉快。 |
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