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- - HP後繼有人:極速快感:生存競速(Need for Speed: Rivals)
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TR 翻身了!!???
驚訝 :laugh: 地下街沒看到英文封面版 找機會再去光華找... |
引用:
流暢度很差嗎?? 我覺得不會啊 |
看了很多截圖與影片...覺得這次的色調似乎有點不討好?
有點像刻意降低色彩飽和度 沒那麼鮮豔的感覺? |
引用:
這樣說吧,如果在不知道FPS被鎖在30 FPS的前提下去看兩個遊戲 第一眼就會覺得Rivals的FPS是偏低的,非常明顯 The Run也有這種感覺,但是得更仔細地觀察 |
引用:
有REPLAY的話電腦車作弊就會被抓包了....SO.... |
寒霜3.0遊戲引擎支援internal downsampling,可以透過參數將遊戲以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出,可以說是變相的反鋸齒吧。
方法是: 啟動Origin 對《極速快感:生存競速》遊戲按滑鼠右鍵,點選「遊戲屬性」 然後在命令列參數輸入「Render.ResolutionScale XX」(不包括雙引號),XX代表的是係數,比如「2.0」 那麼遊戲就會以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出。當然你也可以將數值改為1.5。 小弟用Render.ResolutionScale 2.0方式跑出來的遊戲抓圖 這下子終於還《極速快感:生存競速》一個清白了 沒鋸齒的遊戲玩起來就是舒服^_^ 不過2600K 4.6G + GTX 680 SLI (特效全開) 在這種設定下FPS有時候會低於30 晚點來嘗試看看把參數改成1.5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
看起來真不賴 :like:
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看他的發色實在很戰地風雲(應該是寒霜的關係)
不過我喜歡 :like: |
引用:
MOHW很友善... 直接把Resolution Scale 內建在遊戲選單中 從0.25一直可以到3 但是讓寒霜這種頗吃資源的引擎downsampling是很恐怖的... 670 4G 開2轉身就不順 開3更是超卡 1.5是上限了... |
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