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- - 真三國無雙七代要出了 也出太快了吧
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覺得拿那些特殊武器條件就是整人 :laugh:
以前第一次玩也覺得有趣 後面幾代連角色特殊武器都懶的拿 |
幾年前
出到四代時 (事實上根本就不止四代,因為有所謂猛將賺,帝王賺等改版) 我都稱光榮很像在餵豬 因為無論他出什麼飼料玩家都會買單照吃不誤 |
比較期待北斗無雙移植到PC上......
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六代竟然評價高,難以想像
除了ps格鬥那代沒玩過 我甚至覺得六代連一代也不如 一代雖然動作陽春 打擊感卻是歷代最好 有些東西真是越改越差 前面就有人講過了 "六代雖然武器多.但是好多個角色武器模組重複..光是拿刀劍就高達5隻以上... 唯一差別是多的EX攻擊..." 所有人共用動作模組 失去個人特色味同嚼蠟 什麼叫個人特色? 六代以前諸葛亮和司馬懿同樣用羽扇 但2人動作招式完全不同 大喬小喬同用扇 動作招式也完全不同 連跑步動作都有個性 到六代所有人的動作一模一樣毫無個性 除了劇情以外玩任何角色幾乎沒有任何差別 到最後也就看得順眼的角色玩一玩後就丟一邊了 |
引用:
不太建議 北斗無雙我也有收 也差不多本傳破了就不想動了.... 因為戰鬥節奏太慢.人物動作僵硬太多.... 可用角色又少 跟BOSS打根本是靠偷雞才贏的... 光是南斗孤鷲拳的星....拉遠距離就給你放遠程的斬波... 近距離血又不夠跟他拼.... 第一次看到被打到逃跑快沒血只能靠凹無雙技北斗百烈拳才能贏的拳四郎 這道理跟海賊無雙一樣.... 海賊無雙我也收了...也破完故事模式就收起來了... 之前光是頂上決戰青雉我就打不下20次才打過... |
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六代招式模組是綁在武器上,不是綁在武將上的,所以你以武將的眼光來看,就會覺得每個人都一樣。 但有必要每個人都不同嗎?可以問一下有玩的人,會把每個武將都徹底玩過的有多少(把每一隻都練滿)?事實上可能大多數的人玩過的武將連三分之一都沒有,徹底玩過的又佔更少比例。 你玩過了應該也知道,真正有興趣的其實也就那幾隻武將,根本沒有時間把每一隻武將都徹底玩過,大多數只是稍微試一下而已。 而且六代武器模組和服裝可以下載,一直都有新的出來,這就是六代為什麼會評價很高的原因。 |
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《三國志》是《三國志》,不是百曉生的《兵器譜》,其魅力來自「人」而非「兵器」,把設定改成這樣的話,不是本末倒置了嗎?隨便想像一下:阿斗拿方天畫戢使轅門射戟? 麴義拿青龍偃月刀使倒拖刀?雍闓拿蛇矛使跺地震天斷長橋?(以上為設計劇情) ………怎麼想像都是臉上三條線啊!:jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: (女生?! 女生的部份就不討論了,反正女武將只是殺必死∼:laugh:) |
我以前有幾個朋友愛打電動,我推薦他們GTA系列,
他們玩了之後說是他們玩過最爛的遊戲,單純一直殺人, 地圖超小,有夠無聊(印象中他們玩的是GTA:SA)。 GTA系列一直是我最喜歡的電玩系列作,內容超豐富, 自由度極高,任務變化多端數量龐大。聽了朋友的描述後, 我真的很懷疑我們玩的不是同一個遊戲,後來才終於搞懂, 他們因不懂英文任務都沒過,只知道在街上殺路人、警察, 當然會無聊。 回到正題,玩三國無雙系列的重點,我認為也是任務, 除了關卡的通關以外,完成任務中的計策、取得隱藏物品, 都是增加遊戲性的重點,如果遊戲一裝好就馬上開修改器, 所有物品都改出來、等級改滿,當然就變成「割草遊戲」, 我認為很多時候不是遊戲的問題,而是遊玩者的心態不對, 也許不適合這種類型的遊戲,而該去玩韓國網路遊戲才是。 |
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