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marks 2012-03-20 12:33 AM

引用:
作者jeffery_60
_________________________________________________
沒想到單條8g已經掉這麼多了。請問一下,目前i社或a社,可以上到8g*4=32g的mb,大概要那些晶片組(ver)才可以上得了? [8g*8=64g的呢?] 大家會因為單條8g的價位漸漸落在可接受範圍而再次升級嗎?(之前已經升級4g*4=16g了...除了用ramdisk外真的用不完...)

只要64位元的os跟軟體還不夠普及的話
記憶體就很難再有需求
畢竟不是每個人都會開ramdisk

起司頭棕褲褲 2012-03-20 12:52 AM

引用:
作者jeffery_60
沒想到單條8g已經掉這麼多了。請問一下,目前i社或a社,可以上到8g*4=32g的mb,大概要那些晶片組(ver)才可以上得了? [8g*8=64g的呢?] 大家會因為單條8g的價位漸漸落在可接受範圍而再次升級嗎?(之前已經升級4g*4=16g了...除了用ramdisk外真的用不完...)

現在兩家的memory controller都整合到CPU裡頭
支不支援上4條8GB跟晶片組沒啥關係了吧
應該是要看主機板的layout跟BIOS (UEFI)

iamyy2000 2012-03-20 07:55 AM

引用:
作者marks
只要64位元的os跟軟體還不夠普及的話
記憶體就很難再有需求
畢竟不是每個人都會開ramdisk


的確,目前很多服務都轉到雲端去了,Client端其實不一定需要太多的記憶體 :ase

arnan 2012-03-20 08:34 AM

引用:
作者iamyy2000
的確,目前很多服務都轉到雲端去了,Client端其實不一定需要太多的記憶體 :ase


我到不這麼認為...網路環境還沒進化到跟硬碟一樣快
而且雲端服務越來越複雜,RAM要暫存的東西反而變多了~~~XD

marks 2012-03-20 09:04 AM

引用:
作者arnan
我到不這麼認為...網路環境還沒進化到跟硬碟一樣快
而且雲端服務越來越複雜,RAM要暫存的東西反而變多了~~~XD

那應該也是server端的事吧
一般client最大就是吃4g
除非ramdisk變成os內建
不然一般只會開機上網的人哪可能會去設ramdisk來用?
要是os沒4g的限制的話, 現在的dram產業應該還是金雞母吧

sutl 2012-03-20 11:52 PM

引用:
作者iamyy2000
的確,目前很多服務都轉到雲端去了,Client端其實不一定需要太多的記憶體 :ase

線上遊戲就是雲端運用的一種,但非常吃Client的性能。

PC界比較擔心的是線上應用大批轉往行動裝置。

RAM界倒是不用過度擔心,因為行動裝置的RAM會越裝越大。

雖然RAM一直是供過於求,但未來還是有需求。

iamyy2000 2012-03-21 08:53 AM

引用:
作者sutl
線上遊戲就是雲端運用的一種,但非常吃Client的性能。

PC界比較擔心的是線上應用大批轉往行動裝置。

RAM界倒是不用過度擔心,因為行動裝置的RAM會越裝越大。

雖然RAM一直是供過於求,但未來還是有需求。


可是排除線上遊戲的話,好像其他應用程式也沒有很吃Client性能的吧 :shy:

ywe. 2012-03-21 10:06 AM

三星還有賣啊

黑條


pompom 2012-04-02 03:08 PM

喔 YA 萊德記憶體 8G :unbelief:

florance 2012-04-02 03:21 PM

引用:
作者sutl
線上遊戲就是雲端運用的一種,但非常吃Client的性能。
PC界比較擔心的是線上應用大批轉往行動裝置。
RAM界倒是不用過度擔心,因為行動裝置的RAM會越裝越大。
雖然RAM一直是供過於求,但未來還是有需求。


記得行動裝置的記憶體跟一般 PC 的記憶體是不大一樣的...

現在智慧型手機頂多都是 1G 左右的大小,

倒是內建儲存的記憶體比較大 8G 16G 32G 64G...

這些也不是一般 PC 使用的記憶體,而是偏向 SSD 規格的 Nand Flash 之類的。

很可惜的是這些都不是國內廠主攻的部分...

加上對手的製程又贏上不只一節,國內廠商製造成本過高又不研發,被打著玩應該是很正常。


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