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- - 超越PS4等及的PC在全球不超過3%!?!?
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處理器/記憶體選擇高一點還可以影片轉檔,圖片處理,寫些程式
不過是工作用途 個人用途主要指是牧場+*** PC拿來看高清A片最棒的 :laugh: :laugh: |
引用:
如果美工所指的只是單純的美工,確實是最簡單的,而且可以獨立作業,分工也最容易。十個人建模,速度就差不多是一個人的十倍。 但把美工 apply 到場景,然後建立場景流程和邏輯,就不是那麼簡單及容易分工,也容易出現 bug. 舉例來說,你怎麼判定人物走路撞到物品?你子彈射出去後,怎麼判定有沒有射到敵人或牆壁,還是射到無窮遠去了?敵人被你射到了,要怎麼讓他損血?要怎麼計分?敵人怎麼偵測主角位置,並做適當的攻擊?你要怎麼在各種狀態下,讓適當的動畫播出,例如走路、閒置、死亡、放絕招....等或者怎麼判定某些條件有沒有成立,讓關卡出現特殊事件? 對一個大型遊戲,這些微細的細節成千上萬,在多人分工下要完善處理好,是一件很困難的事。 現在遊戲寫code的部份確實少很多了,因為遊戲引擎可以cover很多功能。但現在遊戲越來越複雜,bug也越來越容易出現,不見得是廠商不想去debug, 他們也是有出貨時間的壓力。 |
引用:
多邊型很早就被顯卡及3D API 的技術 cover 了,像是 bump mapping, 這個的原理是,雖然是平面貼圖,但可以讓你看起來好像立體的一樣,可以減少許多多邊型。 遊戲3D建模流程大概是:先用3D雕刻軟體刻出模型 -> 再輸出超精細模型,這個模型可能多達數百萬個多邊型 -> 利用進階貼圖技巧,把多邊型滅少到上千個,但看起來卻和超精細模型沒差多少。(這是我在一本遊戲雜誌上看到的) |
引用:
:ase 要跟GTA系列比還差很遠! http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...ing_video_games GTA大概是[模擬類] 第一名絕對沒問題 :like: (撇除手機平台和WII那陣子的瘋狂) TES在第三代的時候甚至沒有名氣...不是只在台灣而以 (PS2 XBOX 也沒鳥過~) TES第四代才真的打出名聲 (雖然我自二代就很喜歡玩 這款RPG)... 但是甚至TES第五代 也沒正式中文版.... 說難聽點..對岸好像比台灣這邊還夯SKYRIM 不過完GTA和SKYRIM比較瘋的都會玩PC版吧...要求那種畫質和順暢... |
引用:
從凹凸貼圖 Bump mapping、法線貼圖 Normal mapping 到視差貼圖 Parallax mapping 都是利用貼圖的方式增加物體表面的立體感,減少多邊形的使用 現在最常看見的是Normal mapping,之後才又有了能自動生成多邊形的Tessellator 曲面細分技術 |
引用:
這只是省去建模的功夫, 設定還是要老實去定義任何一個細節就是了 成本一定會下降, 但玩家胃口也愈來愈大 :cry: |
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現在手機最讚,上班上課隨便邊看 |
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手機不夠用~~ 我喜歡用60吋電視看 奶的南半球最好要夠飽滿 這樣才會有衝動想把自己的頭給夾進去 掰B的時ˋ後粉嫩的~~還會有衝動想回娘家! |
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同意 手機/平版更本不夠看 :laugh: 70吋放個4K超高清A片也不錯 :laugh: |
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尤其是腿好看的**** 穿著自己中意的高跟鞋XDDD 那朝爽的XD |
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