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引用:
所以樁機的APU二代,只二模確定仍然無法攻克4K. 不過樂勝1080p,即使快轉... (跟這邊龍一真四核也無法攻克4K的實測相符) |
引用:
原PO他是說玩那些對於多核多緒優化不佳 最多只能用到二核的傳統線上遊戲吧(例如天堂2) 那些遊戲就算未來給它塞了4M8T的新世代APU去執行(如果有的話) 遊戲依然是呆呆不懂得去發揮... 只能靠單核心/單緒高效能來壓制才行 另外...FX8350超頻到4.8GHz 單核心浮點運算的效能還是輸G620一些些 其實我還是很期待AMD能夠拿出逆向超線程這種發展方向 用在目前模塊化的CPU設計上 |
引用:
要便宜地增加頻寬的方式只有改成三通道吧? 畢竟1866Mhz已經爆貴了,DDR4又未普及 |
引用:
3通道CPU腳位會增加 主機板成本也會增加 1866Mhz並沒爆貴 創見 DDR3 4G*2-2400 NT$1999 創見 DDR3 4G*2-2133 NT$1299 變成3通道成本一定比上面來的高 DDR4也不用想太多 intel說2014年伺服器才會有 2015年桌上才會有 到時候記憶體廠又可以倒幾家? |
本來要下手 技嘉A85X-UP4 + A10-5800K的, 看到這又縮回去了...........
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其實4K片源不知道還要幾年以後才會普遍....再過來4K放在50吋以下的螢幕跟本是
看不出所以然,4K的影片等50吋以上的4K螢幕普及以後再來說吧......拿1080P的螢 幕來放4K影片跟拿480p的電視來播放1080p影片有異曲同之妙 :jolin: |
不過最近大尺寸螢幕這樣殺價,要普及可能會以想像不到的速度快速發展。
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引用:
i5軟解4K,所以還是需要時脈高一點的真四核: http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...044&postcount=8 |
> 還沒用過AMD APU,請問AMD CPU的弱項,可以靠APU裡的繪圖單元加成補強嗎?
CPU 是CPU,GPU是GPU 即便HSA 要給CPU運算的 還是給CPU運算;要給GPU運算的 還是給GPU運算 不會出現 給CPU運算 CPU call GPU過來幫忙的事發生 只有可能在軟體設計時,就把CPU的弱項(GPU的強項)丟給GPU計算 也就是說要走HSA 軟體的重要性不亞於硬體 必須專門為了HSA重寫軟體,才有可能讓GPU去補足CPU的不足 而GPU 最明顯優於CPU的地方就是平行運算數量;這方面不一定幫的了CPU 即便浮點運算,現在APU內 CPU,GPU間的溝通問題到Trinity 都沒有解決 能有多少提升也是個問題 >1.採用Kaveri(微架構尚不明),取代Trinity Trinity 照原本的規畫壽命不到一年,會在明年初推Kaveri (第三代Bulldozer=Steamroller+GCN) 可是GF 28nm 出問題弄不出來,就改成Trinity 2.0 (32nm piledriver +GCN) 原本預計會出的 28nm Kaveri 就被鬼隱了 >2.整合GCN架構繪圖處理器,資訊上似乎(還是不確定…)有加入HSA 理論上從有APU開始 就有HSA,只是程度的差異 HSA支援程度的差異取決於GPU,所以只要看GPU是哪個就可以了 -- 就像現在看GPU 是哪個 就大致上可以判斷支援dxva,還是dxva2 以後的HSA根據GPU不同也會有很多版本出現 要有先買先死的心理準備 |
引用:
咪兔,不過我家是比您低一級的1055T+4670... :laugh: 它目前肩負著轉D800 raw檔的任務,面對3600萬畫素級的摧殘,只能說還頂得住 :p |
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