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- - 近七成上班族想到遊戲產業
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引用:
正解 就跟巴哈首頁一堆學3D新水5~6萬的****一樣 我一堆朋友在遊戲公司(大學是遊戲系) 只有程式類的薪水比較多,大多3萬多 超強的可以5~7萬,但有那種實力去科技公司隨便也7~10萬 美術、企劃類的做個幾年能破3萬就偷笑了 之前去應徵,要會2D、3D、C++、JAVA、文書、網頁製作...起薪給我22K :jolin: |
引用:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=11338557 有夢最美希望相隨:laugh: 一般選手職業生涯短,加上薪水低,還是乖乖去找工作吧 :jolin: |
引用:
不曉得SKAP兄是應微那種職務。 |
我呆過兩家遊戲公司,
大家都是年輕有活力,可是薪水不高,在中部約35k~40k而已, 後來我還是選擇去薪水較高的SI產業當研發人員。 |
引用:
應徵3D場景建模 等的時候說主管會輪流面試 結果還不是只有一個 而且一直噹我作品很爛 PC遊戲創作團體比賽拿全國第一也沒看幾眼 要會這個又會那個,說穿了只是要壓低薪水 該公司號稱遊戲公司也沒幾個拿的上檯面的作品 跟我說目前接外包CASE比較多...奇怪怎麼我連去好幾間都這樣搞 而且不乏知名遊戲大公司,想做遊戲結果進去都是美術代工 反倒是那些"主管"都能說善道,好像把全球遊戲產業看透透、市場動向抓準準 既然不能一圓做遊戲夢,我還是玩遊戲就好 |
一年國內外至少有6場比賽,
每場獎金至少1萬美元, 等於約30萬台幣! 如果有人能練到, 一年只要得到一次獎金,也比那些領22k的強啦! :laugh: |
引用:
你的問題比較大 因為專題分工沒弄好 |
引用:
我們公司的3D美術只要會3D MAX就可以了,差真大;不過我們公司美術一直有缺就是,好的美術人材難找。 |
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