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- - AMD展示四核心17W Trinity APU
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如果是放在品牌電腦及筆電就很合適,不懂電腦組裝及規格的人占絕大多數, 也是市場最大宗,APU以實用的性能及平實價格切入市場,非常有潛力。 當然以DIY玩家的角度來看,APU顯得有點不上不下,但對一般使用者來說便 宜又好用。 |
引用:
可是拉拉比遊戲商說太難開發遊戲,難度是單核的九倍, 沒遊戲商支援的APU,是要賣給誰呢? 拉拉比放到現在也不過是個中低階的GPU, 為中低階寫個遊戲界面,沒廠商想玩吧 :D |
引用:
Larrabee還沒死,它還有第三世轉生的Knights Corner要出 :D 個人看法: 不管是CPU要搶GPU生意,還是GPU要搶CPU生意,關鍵還是在軟體上 以x86 ISA的CPU來講 真正要從"Hybrid"轉成"Unified"的關鍵在於何時要丟掉x87這個老掉牙的包袱 雖然它也是IEEE-754相容的東西,但throughput完全不能跟SSE之類SIMD的指令相比 更別提後來的AVX/AltiVec |
引用:
遊戲廠商只要針對DirectX、OpenGL之類的API開發就好 效能如何 是硬體廠需要考慮的事,軟體廠沒什麼義務要對硬體最佳化(除非有給錢) 如果AMD畫的大餅真的實現了,那APU顯示功能頂多只是個おまげ 同時要APU搞圖形運算跟通用運算會有問題(效能被分掉 頻寬也被分掉) 要用做遊戲用途遲早用戶或廠商會做選擇 看是買中階卡來cross fire 還是買高階卡 hybrid cross fire 或者APU那顆GPU拿來作物理運算 or 輔助CPU的通用運算,讓獨顯去處理圖形運算 |
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沒那麼簡單.... 拉拉比九倍的開發難度是EPIC說的, 還是你認為EPIC沒資格代表遊戲界發言 :) 沒了UE3引擎的支持,拉拉比推出又有什麼用呢? 廠商不可能為中低階顯卡特別去開發, 拉拉比出來沒廠商支援,也是掛掉。 |
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筆電.....說道筆電APU的市場才是最怪的 只有E3XX/E4XX系列有無獨顯版 A系列全都配上獨顯不知在幹啥小 :stupefy: |
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要看那些廠商在想三小朋友啦... :stupefy: :jolin: |
引用:
不是簡不簡單的問題,也不是該發言有沒有代表性的問題 請注意我在講的點是在 這件事不關軟體廠的事(不管他講對講錯都不關他的事) 軟體要管的就是API,只要硬體有支援這個API 就能跑這個遊戲 跑起來效能如何 那也是硬體廠的事,輪不到軟體廠說嘴 (又不是 除了intel 這一家 他就沒硬體可用) 沒有軟體廠支不支援拉拉比的問題,除非拉拉比自己弄一個新的API出來 舉個例來說就是 支援DirectX 11的遊戲 GPU也支援DirectX 11 那這遊戲就是可以支援這顆GPU,沒有什麼遊戲廠商要不要支援拉拉比的問題 |
引用:
整個環境要到AMD理想中的Fusion 我認為以x86一路走來,這種老扣扣的行動模式 3~5年內真的很難看到有什麼廣泛應用的成果出來 再加上AMD本身應該是沒有足夠的資源去推他家的應用 其他的不談,光看AMD出過的sdk就知道 :jolin: 所以我一直覺得AMD很不妙... |
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