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oversky 2011-12-10 11:06 AM

引用:
作者sandow
先出就一定占優勢喔
比ps2先出的dc下場是????

還有一個例子是搜尋引擎。
Google 也是後來居上的。

ben_chien 2011-12-10 11:27 AM

家用主機與PC/平板做比較有種說不出來的奇妙感覺
家用主機的OS與硬體都只有各家廠商自己來做(目前就M$ VS $ony VS 任天堂)
OS的更新不需要買新的硬體,
買一台可以用到產品的市場壽命完結還可以繼續使用(假設不連線遊玩或是想玩新的遊戲)
家用主機主要吸引第三方軟體廠商/消費者的方法就是
第三方軟體廠商想要
1.易於編寫軟體
2.保護版權

消費者想要
1.價格合理
2.軟體多,功能多
3.硬體強悍,能表現出精緻的影音,更多元的玩法

PS3較360晚出,但因為記憶體(256+256)少於360(512)
導致很多跨平台的遊戲表現不如360,價格又相對較高
直到slim版PS3推出後銷售量才慢慢地有再追上360,
以往沒有出跨入PS3平台的遊戲續作也都有推出了


移動設備的OS目前有三家廠商來做(Apple Goolge M$)
但後二者卻有數十家到數百家在做各種不同的硬體來支援
google因為是開放式的硬體,會演變成OS更新了,卻要買新的硬體
不然跑不動,或是根本就沒辦法跑
還有第三方軟體在不同硬體上會有不同的狀況發生
當然Apple的idevice也有這種狀況,只是時間拉比較長
M$也傾向於制定移動設備的硬體規範,防止google這類OS無法更新/軟體無法使用的事情發生
不過目前win8還沒出,誰也不曉得到底會發生什麼事,到時候大概會有ARM X86混戰,
尤其是第三方軟體是否要買兩套(ARM X86版本)的爭執 :stupefy:

pc 2011-12-10 11:46 AM

引用:
作者起司頭棕褲褲
這個例子不能這樣說明
DC, PS2, XBOX, NGC那個世代
微軟表現不盡理想沒錯
NGC也能稱霸一方
這代是微軟錯失商機

XBOX360比PS3早出一年 (XBOX只活兩年)
佔盡市場先機
PS3發售後就苦苦追趕
到現在還是不能奪回以前連續兩代市佔第一的寶座
這一代錯失商機的是SONY

錯失商機的那方都是切入市場較慢的那方 :think:


微軟有不少產品都是後來居上的,一開始的1.0版本都是讓人看笑話的,2.0版開始通常就會有明顯的改進,不過這個階段還是沒啥看頭;3.0開始大概就跟其他的競爭者平起平坐了。然後開發到了4.0版,就開始有人笑不出來,因為他們被迫要退出市場.......

anshley3 2011-12-10 12:24 PM

自己回想一下
抗拒變化
其實是一種心態老化的現象

引用:
作者原千尋
:ase :ase :ase

是滴,偶比較容易滿足 :laugh: :laugh: :laugh:

xxxxxxtsai 2011-12-10 12:36 PM

引用:
作者pc
微軟有不少產品都是後來居上的,一開始的1.0版本都是讓人看笑話的,2.0版開始通常就會有明顯的改進,不過這個階段還是沒啥看頭;3.0開始大概就跟其他的競爭者平起平坐了。然後開發到了4.0版,就開始有人笑不出來,因為他們被迫要退出市場.......


打不過?買下來就好了 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

pc 2011-12-10 01:05 PM

引用:
作者xxxxxxtsai
打不過?買下來就好了 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

這招對於微軟來說,不是每次都靈驗的........ :laugh: :laugh:
像微軟那樣本錢那樣粗,砸錢砸太兇還是很傷本的。 :laugh: :laugh:

sundayman21 2011-12-10 01:06 PM

引用:
作者edwardliu
美學和使用者經驗是會進化的

回頭瞧瞧那些 win95 win98 winnt

不會有人還會想回頭用他們吧?


不會想用是因為不穩定吧,xp就很穩定了,所以xp才會讓大部份人
一直使用

shiori531 2011-12-10 01:08 PM

我實在用不習慣windows7 網路設定 跟桌面調整都改好多
真希望做的像以前那樣就好

ben_chien 2011-12-10 02:00 PM

引用:
作者shiori531
我實在用不習慣windows7 網路設定 跟桌面調整都改好多
真希望做的像以前那樣就好

win7的網路設定我到現在還是無法熟練的設定,"感覺上"有點簡化
另外右下角的連線圖示不會告知你你現在的網路是否有在傳輸資料 :fear:

henryyeh0731 2011-12-10 03:21 PM

引用:
作者pc
微軟有不少產品都是後來居上的,一開始的1.0版本都是讓人看笑話的,2.0版開始通常就會有明顯的改進,不過這個階段還是沒啥看頭;3.0開始大概就跟其他的競爭者平起平坐了。然後開發到了4.0版,就開始有人笑不出來,因為他們被迫要退出市場.......



5.0開始有顯著創新,引導規格走向

6.0開始守成,沒有特別值得注目的地方,開始延長產品週期&修補bug

New Chellanger Coming!!

7.0 被挑戰者威脅,開始有點笑不出來

8.0 市占開始滑落,逐漸失去規格主導權,開始求新求變,並縮短開發週期

9.0 砍掉重練,頗具新意,但只能稍稍為挽回頹勢




以上差不多就是微軟產品的輪迴週期吧 :laugh:


基本上微軟作為一個挑戰者是很可怕的,會讓領先者芒刺在背

不過當微軟開始稱霸市場之後就會擺爛得比誰都厲害 :jolin:


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