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- - NV最近比較煩:Kepler上市最早明年四月
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引用:
同意 +1 個人不覺得GPU不是成熟了, 而是跑得太快然後撞牆了 這好像一點也不意外, PS/VS分離的最後一張卡是G70, 24ps 8vs@650MHz, 功耗控制在100W內 G70之前的發展是 8ps 4vs => 16ps 6vs => 24ps 8vs 然後 128sp的 G80 開始, => 240sp => 480sp (512sp) ATi也差不多是這樣的比例增加 320sp =>800sp => 1600sp G80 128sp@1350MHz 150W, Fermi 2 512sp @ 1544MHz 300W, 說實在的這樣的功耗已經很厲害了, 從 nV30 => G70, 再從 G80 => Fermi 2 每次GPU不只 SP, 連TU, ROP, 還有MC都幾乎是加倍需求的情況下 再怎麼樣的製成也不可能讓攻耗不增加 想想如果CPU每年增加一倍的核心, 現在功耗會多恐怖 Kepler和南方諸島生不出來的原因就是他們不但不得不用新制成, 還一次就要做出大怪獸 然後更可以想像Maxwell到時又得再來一次 一方面要克服新制成, 另一方面又要盡量擴張規格但是 限制耗電量...最後一定不得不慢下來 |
看來要等新中階顯卡
還有一段時間 |
console的優勢再多, 也無法像PC那樣將畫質弄到最高, 這是萬用console不lag的大絶--
降解析度. 若說只要體驗遊戲內容, console也可以上, 如果要榨乾畫面極限效果, 還是要 靠桌機才行. 現在高解析/特效已經是中階卡就開得了, 不是過去雙卡王還在喘的狀況, 多數 用戶都享受得到的高解析畫面體驗, 要由低解析的console取代是很難的. |
我有個問題,為啥遊戲機不支援鍵盤滑鼠玩FPS遊戲,我有買戰爭機器1跟2,可是我真的一關都玩不下去(就當我手殘吧),若有支援鍵盤滑鼠,我應該不會花半毛錢在PC顯卡上
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引用:
印象中 FPS 是在微軟 XBOX 加入 console 戰場之後才出現在 console 上面,傳統日式 Console 並沒有 FPS XBOX 當初是參考日式 console 設計出來的,所以還是以手把為主 不過目前 FPS、Online Game 和 Web Game 越來越流行的情況之下,將來鍵盤和滑鼠應該都會變成基本配備吧 |
引用:
如果可以接受非官方週邊的話,其實早就有了 |
引用:
當沒有鍵盤滑鼠的FPS銷量可以賣贏需要鍵盤滑鼠的FPS銷量十倍的時候 我想廠商應該不會把量少的那一方列為基本配備 |
引用:
不過其實現在說到畫面要有多大進展, 也不太容易... 畢竟OLG盛行, 這類遊戲要搞得肥大又畫質太優.. 不但硬體難以跟進, 連網路連線都不易負荷, 並不是所有人都買得起高階硬體.. 可是現在哪怕是單機遊戲, 也極少不具網路對戰功能...(某些特定的game就算了..) 像以往硬體殺手Crysis, 它的二代並沒有比一代更吃硬體... 其他類似大作, 未來似乎也沒有把硬體需求翻一翻的傳言.. 甚至微軟自己的作業系統, 也沒打算比現在Win7 更吃硬體.. 換句話來說, 不管是遊戲平台或一般PC市場, 都不再是拼命研發高性能硬軟體為主了.. 反倒是去找新的應用範圍, 如apple的平板及行動通訊這塊... 不需要或不很需要極強的硬體, 但卻能去開發出市場需求量才較看好.. 與其去期待硬體翻幾倍及超高解析度的遊戲, 不如開發能在手機上養魚偷菜這類硬用.. 至少後者市場會比前者大上N倍.... |
問題不止是PC市場縮小, VGA進步變慢
開發成本也是個問題 在無限制的高細節遊戲製作, 換來的就是更高的成本 人力和時間 但銷售量並不會比較好 以大部份的玩家來看 並不會那麼在意畫面 , 尤其是到一定程度以上的 所以就算是PS3/Xb360的畫面比PC版差上很多 但銷售量可以多上快10倍 廠商也是要賺錢的 自然就會去重視 玩家要的是什麼 和 最佳回收成本的方式 |
引用:
一般玩家想要的不外乎 開機快速 便捷的遊玩方法 良好的操控以及遊玩體驗 進階的玩家會再要求 精緻的畫質 逼真的音效 目前M$ windows的遊戲環境缺點 開機慢 安裝時間不短(99%遊戲一定得安裝),要打序號(現在的許多遊戲還限制安裝PC台數) 舊硬體無法良好的執行新的遊戲(硬體價格較高) 遊戲機的缺點 安裝時間不短(但不一定每套遊戲都得安裝,有些遊戲可選擇是否安裝) 雖然相同硬體可以執行新的遊戲,但遊戲品質將不會是完美的 控制設備不像PC那樣多樣化 |
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