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我想到三國志五只要用一個趙雲或張飛就可以一打十 ;)
從頭到尾都發動單挑就行了 :laugh: |
希望可以超越信野12-"革新"
蠻期待的--------- 開局都選真田.蠻刺激的----XD 三國志11也不錯.蠻耐玩的.(不玩火的話) 平衡與劇本MOD很多. 總之.快出吧--------- |
唉~我比較期待信長之野望說
三國志後期做的都沒有信長來的耐玩... |
三國志後期只要發展一定規模就會變得很簡單
信長之野望就算發展一定規模還是會被幹假的 :laugh: |
信長是你拖太久∼這系列不適合龜在那邊種田,建設
時間久對方也一堆兵 當然難打 .... |
引用:
好像都大同小異耶.. 後期都是直接委任給軍團.樂趣就是看看列傳啦.砍些不爽的----XD 或流放捉到再流放---XD 倒是前陣子全戰---將軍2比較頭痛.... |
用變速齒輪來玩這類遊戲,可節省非常多的時間
比如三十一的回合制,玩一城搏天下的話,電腦幾百個部隊往你家前進 光等它們全部移動完,根本就是在考驗小弟的耐心極限 玩革新時,內建速度也太慢了,一般我都遊戲內調最高速,再用變速齒輪調高五倍來玩 只有戰事吃緊時,才調降回來 |
光榮何時才會想要出新的
大航海時代 太閣立志傳 鋼鐵的咆哮 winning post |
引用:
應該是像六代吧 六代好玩捏~~應該是我三國志最常玩的一代 八代記得好像變回合制搞的像是機器人大戰XD |
引用:
然後就會發生戰國大名各擁兵百萬的悖離史實的現象 信長系列的系統受限於城數與戰場的部隊數,一直沒辦法重現那種封建時代的感覺 後來的革新跟天道更是失去戰國會戰的感覺 我覺得這系列還是以烈風傳是巔峰之作 |
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