PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   玩三國志.信長野望有感...... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=763184)

leoatx 2007-12-16 07:31 PM

11代電腦會同盟打你一個喔...........
算是有挑戰性的設計

weak 2007-12-19 01:22 AM

野望12代AI還是很爛,
德川都已經沒糧了還要出兵幫信長,
結果把自己搞死,真夠笨的了!

以後買KOEI的請記得,他們好像是花錢養樂團的,
他們的程式設計師,AI應該不行!

廢耶穌 2007-12-19 02:40 AM

光榮的遊戲很少玩了,一來是挑戰性太低,二來是不夠擬真。簡單的說,就是他的遊戲除了畫面精美之外,內容卻沒甚麼大變化。

現在我的戰略遊戲都在玩 Paradox出品的遊戲,像是Hearts of Iron系列。要打仗除了要考慮兵力多寡及指揮官素質之外,尚有補給與士氣,天候及地形,甚至於國內民眾的厭戰度都跟你能否成功打贏一場仗相關。跟光榮的戰鬥判斷變數比起來,這個變數多太多。除了挑戰性高之外,你也要考慮部隊移動對組織度的影響,被包圍之後缺乏補給對士氣戰意的影響。不管你的軍隊多強,萬里長征的結果多是強弩之末。

你的部隊也不是點一下就能從天上掉下來,一個部隊至少需要兩個多月的時間訓練及組織。兩個月不長,但是36年小日本可以在兩個月從東北朝鮮出發,吃下平津及華北平原。你時間沒抓準,國民政府可是沒兵力在黃河邊建立足夠的防線。

內政與外交雖然被簡化,但是也不像光榮系列一樣。內政系統要考慮到你的原物料是否充足?你的工業力有多少餘暇能用在消弭人民的不滿,生產足夠的軍需品維持軍隊,部隊的訓練,佔領區的重建以及科技突破導致的軍隊更新裝備統統要錢。光榮系列種田種個一兩年就能到處亂打,這裡種田種一兩年,你的工業力可能只能提昇五啪。軍事是國力的展現,國力可不是喊喊拼經濟就能有突破性的發展。

外交跟你的國策及其他國家的國策相關。不容易描述,就不提了。又興趣的可以參考巴哈姆特的戰略遊戲版或是遊戲基地的Hearts of Iron版。

luym0001 2007-12-19 08:39 AM

三國、信長的遊戲玩了那麼多代,現在也比較少玩了,AI真的要加強一下,有點提不起興趣...
太閤立志傳還稍微會玩一下,不過亂玩亂搞比較多啦~ :laugh:

Ladaga 2007-12-19 09:26 AM

開始拿到新版的三國志以後,先用內建的角色玩個幾回合試試看,然後就會開始著手
設計一套人物關係系統(親屬、朋友、仇視等等),像寫小說一樣
然後狂造一堆新武將,並把整個空間都造滿
一般來說,這堆新武將裡面,會有三個是君主,以及其後代,剩下都是他們的家將或是家將後代

開始玩時我會選其中一個,另外兩個放他們到別的城市去自立為王,不過我們三個都會先同盟
於是,三個新君主在這個大陸上的實力競爭就開始了.......
我通常在初期都是扮演傭兵國的角色,其實我的實力往往早就可以大殺四方
但是還是一直利用微妙的外交關係跟別的國家玩,我的目的是讓中原越亂越好
然後讓我另外兩個電腦扮演的君主變強(不過他們的AI常常會令人恨鐵不成鋼-.-)

到了後期,如果沒有意外的話,整個大陸會只剩我們三個國家(通常我都會刻意保持我是最小的)
這時什麼兒子、兄弟通通都已經登場了,然後同盟解約,開始殺啦!!

不過真的很久沒有玩三國志了,要花很多時間,現在都是玩單場很快可以比完的運動遊戲

zick.char 2007-12-19 09:56 AM

你先試試玩三國誌11
選呂布(好像有這劇本)或嚴白虎之類的弱小君主試試
我記得選呂布會被圍爐,所以可能要用「停戰協定」
不用試試看,也不Load/Save
打小國就不好玩了,打大國人才才多又好(其實是喜歡鬧對方)
如果還是餘刃有餘,像我創一個角色叫「丁丁」,所有能力值皆為1,又沒啥人物關係
選他當君主試試

weicomic 2007-12-19 11:23 AM

三國志與信長到後期的畫面越來越漂亮,但可玩性越來越低。

上面網兄提過的Paradox出品的Hearts of Iron(鋼鐵雄心)應該是近期不錯的遊戲,閒著沒事可以用中華民國統一世界(但是看網友們的紀錄,真的有閒到可以統一世界的網友沒幾位)。

台灣有出繁體中文版

維基的介紹
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...I&variant=zh-tw

這遊戲在大陸被禁,書面上是說把中國設定不是一個統一的國家,但是到大陸論壇去看大多開局網友是用蔣校長在剿共,難怪...

不過這遊戲的自由度很高,外國網友還有自己作2003年伊拉克戰爭的MOD,如下....

[IMG]http://i108.photobucket.com/albums/n26/weicomic/Snap4_glhZAELh4bSQ.jpgIMG]

冷ㄉ很 2007-12-19 12:28 PM

引用:
作者廢耶穌
光榮的遊戲很少玩了,一來是挑戰性太低,二來是不夠擬真。簡單的說,就是他的遊戲除了畫面精美之外,內容卻沒甚麼大變化。

現在我的戰略遊戲都在玩 Paradox出品的遊戲,像是Hearts of Iron系列。要打仗除了要考慮兵力多寡及指揮官素質之外,尚有補給與士氣,天候及地形,甚至於國內民眾的厭戰度都跟你能否成功打贏一場仗相關。跟光榮的戰鬥判斷變數比起來,這個變數多太多。除了挑戰性高之外,你也要考慮部隊移動對組織度的影響,被包圍之後缺乏補給對士氣戰意的影響。不管你的軍隊多強,萬里長征的結果多是強弩之末。

你的部隊也不是點一下就能從天上掉下來,一個部隊至少需要兩個多月的時間訓練及組織。兩個月不長,但是36年小日本可以在兩個月從東北朝鮮出發,吃下平津及華北平原。你時間沒抓準,國民政府可是沒兵力在黃河邊建立足夠的防線。

內政與外交雖然被簡化,但是也不像光榮系列一樣。內...

如果是這樣....我反而會玩不下去
每個月都在重複同樣的指令(內政、外交、訓練)
等到可以打時,君主也快死了
看來只有簡單的純戰略遊戲比較吸引我

winzard 2007-12-19 03:11 PM

鋼鐵雄心真的很耐玩,好久沒有遇到可以讓我這樣廢寢忘食的策略遊戲了

目前玩了大約一個月,使用1936年的德國
遊戲初期大部分時間都在超快速中渡過,開戰之後就越玩越慢
每一個小時都要仔細計算(遊戲最小時間單位是小時),因為協同作戰的時間沒算好效果差很多

不過,遊戲中的教學太簡陋了,後來花了好多時間去巴哈和基地爬文才慢慢掌握這款遊戲的訣竅

Gary1978 2007-12-20 03:29 PM

引用:
作者asurada1982
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gineiden/

請享用銀河英雄傳說新遊戲網站。



唔~我只看到動畫耶!遊戲內容什麼的都沒看到


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:45 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。