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- - ATI R7500除了3D外竟全面勝過NVIDIA FX5700
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http://www.thg.com.tw/article_000051306.html 3Dc不是曲面法線貼圖壓縮技術 跟假3D什麼關係? :confused: 大大解釋一下好不好 另外我覺得...只要看起來是就是啦...真假其實不是重點吧 就像ATi的TemporalAA...那個可以用2XAA弄出4XAA效果的技術 有人說那是假防鋸齒... 我個人認為...只要看起來是4XAA那就是4XAA啦 何必去管真假勒... |
引用:
套用那個說法的話,大概會變成 Bump Mapping系的技術都是假的。XD 不過實際上我覺得ATI那個"Temporal AA"離offline-rendering中使用的Temporal AA還有點距離.... TAA本來應該是拿來做Motion Blur用的,不過ATI把它專拿出來做別的就是了。 也可以說R3x0的設計的確有相當的遠見。 這是不是離題離很大.... |
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我覺得應該是抓圖比較,甚至是照相的。 但在 PCDVD 上我只看到一堆人在說差很多很多,卻沒有看到有人拿出實際的例子。 |
引用:
嗯,這邊有個頭痛的地方,是Overlay架構上沒辦法抓圖。 VMR-Renderless的話可以抓,而且我抓了覺得沒差。 硬體加速的話就各有千秋了.... 先前宗毛有一篇thread專門講blockly問題。 不過總之要畫質的話可以把硬體加速關掉,那任何卡都會很漂亮。 |
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就是這個是我想要說的話,我不太會表達啦!但是我使用ATI和NV卡玩3D有很大差別啦! 看近一點,你能看出來就知道! :agree: 所以我會反應會講說出來"ATI原來這種假3D方式的技術(指是3Dc) :ase NV做的3D技術真的很不錯! 不過NV的真3D和ATI的假3D,只要遠一點,人的眼睛看不出來這是3D遊戲的畫面! 玩魔獸爭霸玩3D人看出來知道..... |
引用:
我是覺得要換至少兩個以上的朝代才有明顯的差別吧 :D .... 不管是3D或者是2D.....會有那種在桌面的時候眼睛為之一亮的感覺 :D :D ... 竹兄你的大老婆.....轉接卡也是愛群的喔 :eek: .... 我之前在雅虎找了好久才找到 :think: 不過BX2000+可以插R9000PRO的顯示卡嗎........R7500->R9000沒什麼差... 還是不要再下手了 :unbelief: |
好,總之離題離很大....
我目前手上主要使用6200,和9800pro各一張。 雙方都不使用特殊軟體的時候,原則上看不出太大的差異.... 如果有哪位仁兄表示有差異的話,請儘可能詳細描述差異的情形, 好讓其他人查證。 |
引用:
我的轉接卡是PCDVD的某位大大連同Tualatin轉賣給我的... 我之前本來想買雅威的... 後來看到網路的介紹說獨立供電的會比較穩...就買啦 R9000Pro可以向下支援AGP2X阿...所以可以插 但是我喜歡的R9550就不行了(根本不能插 :stupefy: ) 只好忍痛把它給我姐 :cry: 我未來小老婆目標是R520系列(RV520?!)的 :like: ATi快出吧!!! :D |
ATI的2D有比較好很多人都說過了
不過好像真的沒有看過實際的評測 我想可能要動用到拍照了= = |
引用:
之前有看過報導,忘了是不是在湯姆 :ase 比較N家和A家於3D上使用的技術, 他是以一面凹凸不平的牆來舉例(記得好像有圖) 兩家的卡在遠方可以看的出是凹凸不平的牆, 可是差別是再近看的時,在靠近牆邊看的時後,N家顯現的圖仍然是凹凸不平的牆, 可是A家顯示的圖卻是一張平面的牆. 原因是A家用的是陰影的方式來營造立體感, 所以你再遠看的時後會覺得他是立體的,可是近看卻是平面的. 拿一付風景畫來舉例好了, 遠看他是立體的,可是實際上他只一張紙,不過是運用色彩讓你覺得是立體的. 這是一種取巧的方式, 這樣的好處是可以讓3D遊戲的效能不會有大幅的減損, 這也是N家吃虧的地方... |
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