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- - NVIDIA又被逮到作弊了(這次是Texture Filtering作弊)
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Extremetech証實了使用不同的執行檔名稱會造成測試差異
http://www.extremetech.com/article2...,1119831,00.asp 引用:
譯:ExtremeTech也是(和techreport一樣)被ATi告知有關當3dmark的執行檔名稱被更改時會出現frame rate的差異 (所以是ati發現的!?wow!) ![]() 請注意GT2和GT3的差異 FM和NV還沒有對此發表意見 中文新聞(簡體) http://news.mydrivers.com/page/dir2...06,08,12696.htm |
黃建森狗急跳牆???
NV不搞得司馬昭知心路人皆知就不高興? 真的可惜了Cg這個好東西... |
NV這次又會講出什麼鬼話,
大家拭目以待吧!:rolleyes: |
不過ati最近也放話說『不再對3dmark進行任何最佳化』.......
這句話很玄,代表了ati間接承認他們也幹過跟nVidia差不多的勾當, 好個五十步笑百步....... |
PCPOP自己做的測試:
http://www.pcpop.com/news/2003/6/9636.shtml 3DMark03 Patch330 雷管44.03 4XFSAA+8XAF ![]() 唉,原本以為nv3x的af性能被雷管xp提升到另一個境界了…:( pcpop對雷管44.61(nv的ftp流出)的測試: http://www.pcpop.com/news/2003/6/9637.shtml 一樣3DMark03 Patch330 4XFSAA+8XAF ![]() 更改檔名前後效能並沒有改變,但是卻比44.03的效能更好?!!!… 我已經不想知道背後藏的是什麼了:think: |
1.44.61分數又大幅提升了,尤其是GT4。:jolin:
跟44.03 + 未上Patch330的3DMark03成績相對照就知道NVIDIA又在搞什麼把戲。:jolin: 不知道FutureMark會不會出Patch331...:rolleyes: 2.以一個programmer的觀點來看, 事實上要知道某隻程式是否正在執行,不一定要看檔名。 ATi跟NVIDIA之前都是透過"PSAPI.DLL"去enumurate正在執行中的程式,然後判斷執行中module的full path是否是"3DMark03.exe",以決定要不要走driver中作弊的path。 這條路ATi跟NVIDIA都被抓包過了,所以行不通。 事實上執行中module的"版本"、"內部名稱".... 任何你在那個檔案上按[右鍵]->[內容]的資料都可以透過PSAPI.DLL拿得到。 改檔名改不了這些資訊的, so... 還是可以知道某隻程式是否正在執行。 有興趣的可以按右鍵去看看3DMark03.exe的[內容], 裡面有很多information都有"3DMark03"這個字串。 我手邊沒有FX暫時無法驗證我的假設。 手邊有FX卡的, 可以試試用UltraEdit去更改3DMark03.exe的rc! 看看測試成績是否有變化, 就可以知道NVIDIA在搞什麼飛機。 |
引用:
OMG!:eek: 我自己都沒注意到 GT4的效能真的是"暴增"呀! "戰鬥版"的driver是吧?!:rolleyes: (好像是nv擺明告訴FM"來一個patch我就破一個":cool: ) 我特地去找了一下,不過沒有測試細節(找了好幾個review了-_-) 44.03搭配3dmark03 patch320 GeForce FX5900U 256M ![]() 44.61搭配3dmark03patch330 GeForce FX5900NU 128M (時脈有比較低嗎?) ![]() 唉,要手頭上有的大大幫忙測呀………不知道無定點大大有沒有興趣:fear: |
benchmark最重要的就是要有公信力。
我敢說如果FutureMark不繼續出patch對付雷管44.61的話, FutureMark就玩完了! :jolin: 前陣子的"聯合聲明"已經對該公司信譽造成嚴重的傷害。 換個driver,GT4的成績跟之前被抓包的driver相比, 性能暴增70% (19.6 vs 11.5), driver裡面在搞什麼把戲我想大家心知肚明。:rolleyes: |
引用:
ATi的cheat, 之前FutureMark放出來的PDF檔裡面已經有提到,而且ATi也已承認。 雖說都幹過同樣的勾當, 格調還是有差。:rolleyes: |
引用:
如果畫質方面上沒有發現低落的現象,那麼就當作是Driver調整後的效能增進吧. nVidia與FM之前同時聲明會進行更進一步的合作...:) |
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