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- - 據說是...NV30的效果照片!
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引用:
把玩Game時不必要的背景程式通通關了吧... 那些都是系統資源殺手... 想想看X盒子才用NV2A+PIII 733而已, Ram還是共用架構... |
引用:
你說的是X-box吧? 解析度才640 x 480ㄝ...跟1600x 1200差太多了啦.... 而且還沒開反鋸齒勒.... 進入遊戲前背景程式只剩下音效... 我的3dmark2001 se 跑預設可以跑12000分左右... 跑rtcw 1600 x 1200特效全開 都在80張以上... 所以絕對不是cpu的問題... 事實就是跑不動... 建議您自葛抓來玩玩就知道我說的是不是真的... 它們測試的場景並沒有太多的激戰...所以張數很高 但...一旦開了幾個機器人馬上就開始delay... 雙方一開戰....delay的更嚴重.... 網頁測試的只是參考值.... 有哪位跑ut2003 開1600 x 1200 特效全開 玩所有的地圖都不會delay的可以站出來說... 自己玩過才最真實... |
引用:
X盒子的PIII 733不是128Bit的嗎? |
引用:
開Bot會吃CPU浮點運算... P4的浮點...嗯... 所以能開多少Bot不會Lag需要自己不斷的Try才行. 我舉X盒子作例子,用意是在強調後面那句話:把不必要的背景程式關掉. 現在的CPU和顯示卡都太猛了, 有不少人似乎都忘了如何「節省」... |
引用:
不開bot也一樣會delay...我老早就試過了 自己一個人逛大街都會噸... 還有p4的浮點沒有你說的那麼濫啦... 我試過1.6ag不超頻跟超到2.4ag跑的結果是:根本沒差... 再說3dmark2001se可以跑超過12000分就表示跟背景程式沒有多大關係 建議您自己玩玩看再下結論 :) |
引用:
Xbo×規格 CPU:Pentiumlll 733MHz(L2快取128KB)=賽揚733 繪圖晶片:NV2A(GPU晶片時脈233MHz)大約和 GeForce 3 相同等級 記憶體:64MB(主記憶體和顯示記憶體共用) 記憶體頻寬:6.4GB/SEC 多邊形繪製效能:116.5M/SEC(理論填充值) 持續多邊形效能:100M/SEC 顆粒繪製效能:150M/SEC(每秒可處理150M個頂點、浮點運算) 同步材質:4(4條管線、雙種材質貼圖) 壓縮材質:有.6:1 最大解析度:1920x1080 硬體3D音效支援:有.64 3D聲道 儲存介面:內藏8GB硬碟、5倍速DVD-ROM |
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